本书主要通过实例介绍了3DS MAX 3.0的各种功能和使用技巧。包括3DS MAX 3.0的建模技术、材质编辑、环境设置、粒子效果和动画制作等内容。
本书特点在于在创作过程中讲解。全书安排从简单的建模渲染开始,直到综合性的动画制作技巧,共分为五十讲,每一讲都是“知识点的讲解+一个经典实例的制作”这样的形式,每一讲大约分为2-4小节,由浅入深详尽介绍了软件的创作方法。开篇处的讲解介绍整个例子;“知识详解”部分为承上启下的知识内容和制作技巧说明;“小结”部分总结本章用到的知识点和本例经验技
图书 | 突破3DS MAX3.0创作实例五十讲/万水创作实例五十讲丛书 |
内容 | 内容推荐 本书主要通过实例介绍了3DS MAX 3.0的各种功能和使用技巧。包括3DS MAX 3.0的建模技术、材质编辑、环境设置、粒子效果和动画制作等内容。 本书特点在于在创作过程中讲解。全书安排从简单的建模渲染开始,直到综合性的动画制作技巧,共分为五十讲,每一讲都是“知识点的讲解+一个经典实例的制作”这样的形式,每一讲大约分为2-4小节,由浅入深详尽介绍了软件的创作方法。开篇处的讲解介绍整个例子;“知识详解”部分为承上启下的知识内容和制作技巧说明;“小结”部分总结本章用到的知识点和本例经验技 目录 丛书序 前言 第一篇 3DS MAX简介 第一讲 3DS MAX简介(一)——羽毛球拍模型 第二讲 3DS MAX简介(二)——两个灯泡 …… 第二篇 建模技术 第四讲 修改工具的使用——花瓶的制作 第五讲 使用基本的建模技术——自行车模型 …… 第三篇 材质及环境 第十三讲 材质的综合使用——苹果与桔子 第十四讲 材质动画的设置——灯塔 …… 第四篇 粒子系统 第二十四讲 粒子云的效果——凌空飞龙 第二十五讲 深秋的动画——落叶纷飞 …… 第五篇 运动控制及特殊动画 第二十八讲 表达式控制器的使用——石英表 第二十九讲 爆炸的效果——行星碰撞(一) …… 第六篇 综合实例讲解 第四十六讲 材质与环境综合(一)——海底世界 第四十七讲 材质与环境综合(二)——火星表面 …… 试读章节 这一讲主要学习了模型的创建、修改、成型和材质编辑器的基本知识,并讲解了制作一个漂亮花瓶的实例。下面来总结一下本例用到的知识点。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 突破3DS MAX3.0创作实例五十讲/万水创作实例五十讲丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 苏瑞等编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国水利水电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508405537 |
开本 | 16开 |
页数 | 330 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 483 |
出版时间 | 2001-01-01 |
首版时间 | 2001-01-01 |
印刷时间 | 2001-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.53 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391 |
丛书名 | |
印张 | 21.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
宽 | |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 6000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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