首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 游戏学--符号叙述学研究/中国符号学丛书
内容
编辑推荐

宗争所著的《游戏学--符号叙述学研究/中国符号学丛书》为“中国符号学”丛书之一,与理论研究匮乏相反,在当今社会,随着电脑和智能手机的广泛普及,游戏已经成为最重要的文化文本。本书以符号学、叙述学为理论工具,以“游戏”为研究对象,探索游戏诸形式及表意问题。

内容推荐

游戏离不开人的参与,人类的发展亦离不开游戏的作用。没有游戏的人生是无趣的,没有游戏的社会是病态的。宗争所著的《游戏学--符号叙述学研究/中国符号学丛书》是迄今为止第一本从符号学与叙述学的基本原理出发,系统地对游戏活动的整体进行研究,探求其普遍规律的著作。

目录

绪论 游戏符号学:理论地图

 第一节 游戏研究的历史与现状

 第二节 符号学研究中的“游戏”

 第三节 游戏研究中的符号学

 第四节 游戏研究的中国境遇

第一章 游戏的概念

 第一节 定义游戏的诸种方式

 第二节 游戏的概念

 第三节 游戏研究的对象

第二章 游戏研究的符号学基础

 第一节 作为符号文本的游戏

 第二节 游戏研究的符号学框架

第三章 游戏的外延

 第一节 “内涵”与“外延”

 第二节 外延:什么不是游戏?

 第三节 赌博是不是游戏

 第四章 游戏的内涵

 第一节 游戏符号文本的表意

 第二节 游戏的类型

 第三节 游戏的分类

 第四节 游戏文本的伴随文本

第五章 游戏性

 第一节 游戏中的“扫兴的人”

 第二节 规则、竞争、运气与虚构

第六章 游戏与叙述

 第一节 作为符号文本的游戏是不是叙述文本

 第二节 游戏文本与游戏内文本

 第三节 “游戏文本”能否叙述

 第四节 “游戏内文本”能否叙述

第七章 游戏叙述机制

 第一节 拟真与叙述

 第二节 底本与述本

 第三节 演示性叙述

 第四节 作为互动叙述的游戏

第八章 游戏叙述语法

 第一节 互动叙述的层次

 第二节 互动叙述的形式

第九章 沉迷:游戏文化研究

 第一节 沉迷

 第二节 屏幕世界与虚拟世界

 第三节 游戏身份与自我

结论

参考文献

标签
缩略图
书名 游戏学--符号叙述学研究/中国符号学丛书
副书名
原作名
作者 宗争
译者
编者
绘者
出版社 四川大学出版社
商品编码(ISBN) 9787561482124
开本 16开
页数 236
版次 1
装订 平装
字数 275
出版时间 2014-12-01
首版时间 2014-12-01
印刷时间 2014-12-01
正文语种
读者对象 普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-语言文字
图书小类
重量 0.328
CIP核字 2014285577
中图分类号 H0
丛书名
印张 15.25
印次 1
出版地 四川
240
170
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/12 22:00:46