迈克尔·萨蒙德、加文·安布罗斯编著的《国际交互设计基础教程》是一本系统介绍交互设计基本原则、设计步骤与实际应用,并呈现这一领域总体发展趋势的图书。本书引入西方教育体系中的课程纲要,属于系统而全面的基础教程,但不涉及编码、软件等内容,而是主要从设计的角度概述交互式技术和方法,并提供了大量实用的案例研究,能帮助对交互设计感兴趣的普通读者,以及刚入门的交互设计专业的学生更好地理解交互设计的过程和本质,并对国内尚处在发展中的交互设计学科与课程具有一定的指导意义。
图书 | 国际交互设计基础教程 |
内容 | 编辑推荐 迈克尔·萨蒙德、加文·安布罗斯编著的《国际交互设计基础教程》是一本系统介绍交互设计基本原则、设计步骤与实际应用,并呈现这一领域总体发展趋势的图书。本书引入西方教育体系中的课程纲要,属于系统而全面的基础教程,但不涉及编码、软件等内容,而是主要从设计的角度概述交互式技术和方法,并提供了大量实用的案例研究,能帮助对交互设计感兴趣的普通读者,以及刚入门的交互设计专业的学生更好地理解交互设计的过程和本质,并对国内尚处在发展中的交互设计学科与课程具有一定的指导意义。 内容推荐 《国际交互设计基础教程》全面介绍了交互设计的基本理论,从界面设计、交互原理到用户体验,囊括了所有专业知识点,并通过列举大量具有开创性的交互设计实例,以及对世界主导产业的交互设计项目进行详细的个案研究,最终成为了一本全面系统基本理论与权威名案详解相结合的经典教程。原来吸引眼球、愉悦受众,让受众参与其中且欲罢不能的设计是这样做出来的! 《国际交互设计基础教程》由迈克尔·萨蒙德、加文·安布罗斯编著。 目录 引言 第一章:交互设计学科 什么是交互设计? 交互设计师做什么? 访谈:达雷尔·威尔金斯,创意指导 设计记录 利用新技术 案例研究:Kaiser Chiefs乐队的网站设计 课题:提出概念和故事板 第二章:创意、原型和体验 创意从哪里来? 结果与创意过程 媒体决定设计 附加在产品上的情感 用户体验设计 访谈:莉迪娅·斯沃格瑞恩,UX设计师 案例研究:多平台传达 课题:利用交互性增强体验感 第三章:产业化进程 提案 访谈:大卫·伯罗斯,设计顾问 艺术指导和审美 案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目 课题:设计一个项目提案 第四章:用户、可用性和测试 为用户设计 设计的可用性:规则与原理 可用性与内容 可用性与视觉传达 可用性测试 访谈:特雷弗·梅,手机设计师 案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机APP应用 课题:设计一个交互式促销活动 第五章:动态影像和共享性媒体 动态和交互性 增强现实 视频和动态影像 访谈:克丽丝特尔·舒尔特海斯,动态影像设计师 视频作品制作过程 病毒视频 社交媒体 访谈:史蒂夫·史密斯,资深开发者 案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计 课题:为电视剧设计一个宣传项目 第六章:游戏 电脑游戏 将游戏作为一种媒体 访谈:皮特·埃弗里特,广告游戏设计师 案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games 网站 课题:设计一款广告游戏 结语 词汇表 参考文献 索引 图释和致谢 职业伦理 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 国际交互设计基础教程 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (英)迈克尔·萨蒙德//加文·安布罗斯 |
译者 | 杨茂林 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国青年出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787515319285 |
开本 | 16开 |
页数 | 192 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2013-11-01 |
首版时间 | 2013-11-01 |
印刷时间 | 2013-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.64 |
CIP核字 | 2013223552 |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 12.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 201 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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