本书介绍了3ds max 2010的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对系那个操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模等知识。
本书可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书。
图书 | 中文版3ds Max2010完全自学手册(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书介绍了3ds max 2010的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对系那个操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模等知识。 本书可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书。 内容推荐 本书是根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3ds max 2010的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对系那个操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、使用材质编辑器、NURBS建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。 本书采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD光盘教学犹如老师亲自授课的效果,技术使用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。 本书配套的DVD光盘包含了书中多个实例的视频教学文件、源元件和素材文件。 目录 第1章 3ds Max2010 概述 第2章 掌握工作环境及文件操作 第3章 基础建模 第4章 对象编辑 第5章 编辑修改器 第6章 材质与贴图 第7章 灯光照明技术 第8章 高级建模 第9章 高级材质和渲染 第10章 环境与效果 第11章 Video Post视频处理及粒子系统 第12章 动画制作技术 第13章 层次链接和空间扭曲 第14章 常用三维文字的制作 第15章 片头动画 第16章 室内效果图设计 第17章 制作室外大型建筑物 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 中文版3ds Max2010完全自学手册(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李娜//李向瑞//李少勇 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 科学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787030269973 |
开本 | 16开 |
页数 | 567 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 840 |
出版时间 | 2010-06-01 |
首版时间 | 2010-06-01 |
印刷时间 | 2010-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.046 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 36.625 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 25 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3500 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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