首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 深度(附光盘3ds Max2010游戏设计师必备实战宝典)
内容
编辑推荐

本书介绍了开发游戏场景所具备的必要知识,详细讲解了游戏行业的整体情况、常用工具的使用方法、低精度建模要点、贴图绘制技法、贴图烘焙技术、贴图手绘技法等内容,这些内容都是一个专业的游戏美工所必须具备的。

本书教学案例是以游戏研发中的实际开发项目为案例,通过详细的描述,让读者更便捷、直观地学习书中的内容。

本书是经过一线游戏开发人员精心编写的游戏开发普及教材,适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等。

内容推荐

电子游戏,对于现代人来说,已经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。

全书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器——低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。

本书适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。

本书光盘内容包含部分案例模型、贴图,以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。

目录

第1章 游戏行业浅析

第2章 低精度建模概要

第3章 使用Photoshop绘制游戏贴图

第4章 制作游戏兵器——低精度建模

第5章 制作次时代武器道具

第6章 制作游戏机械

第7章 绘制贴图

第8章 制作场景模型

第9章 编辑模型UV

第10章 场景模型贴图的烘焙与绘制

第11章 科幻风格游戏建筑

第12章 游戏建筑贴图的烘焙与绘制

标签
缩略图
书名 深度(附光盘3ds Max2010游戏设计师必备实战宝典)
副书名
原作名
作者 赵俊昌//程朝斌
译者
编者
绘者
出版社 科学出版社
商品编码(ISBN) 9787030279798
开本 16开
页数 386
版次 1
装订 平装
字数 572
出版时间 2010-08-01
首版时间 2010-08-01
印刷时间 2010-08-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.856
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 25.25
印次 1
出版地 北京
258
184
19
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/13 3:47:49