本书主要是针对3ds Max软件在影视动画广告设计领域的使用,通过经典的实例讲解如何使用3ds Max和Premiere来进行三维动画的设计和制作。主要内容包括商标动画制作、文字特技、光效特技、酒广告设计等。使读者掌握影视动画广告设计及制作的技能、具有编导能力和初步的创作能力、具有较高审美能力和艺术修养。
书中的每个实例都分步给出了从初始文件到完成图的主要步骤,每一步都包括操作说明、对应的效果图或者参数设置界面。
图书 | 影视动画广告设计(附光盘21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书主要是针对3ds Max软件在影视动画广告设计领域的使用,通过经典的实例讲解如何使用3ds Max和Premiere来进行三维动画的设计和制作。主要内容包括商标动画制作、文字特技、光效特技、酒广告设计等。使读者掌握影视动画广告设计及制作的技能、具有编导能力和初步的创作能力、具有较高审美能力和艺术修养。 书中的每个实例都分步给出了从初始文件到完成图的主要步骤,每一步都包括操作说明、对应的效果图或者参数设置界面。 内容推荐 本书是一本积累作者10余年教学经验的影视动画书籍,重点讲解三维软件和合成软件的简单操作来实现复杂的视觉效果。通过经典的实例讲解,详细地讲述3ds Max在影视动画广告制作中的应用,同时介绍了Premiere在后期合成中的使用技巧。本书共有6章及附录,主要内容包括影视动画广告基础概述、商标动画制作、文字特技、光效特技、酒广告设计、手机广告设计等。 本书可作为高等院校动画、数字媒体艺术等专业的本科教材,也可供相关专业的其他人员参考,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练掌握影视动画广告设计及制作的技能,并具有编导能力、初步的创作能力和较高审美能力。 目录 第1章 影视动画广告基础概述/001 1.1 概述/002 1.2 影视动画广告设计基础/003 1.3 影视动画广告设计流程/04 1.4 影视动画广告设计的创意/007 1.5 影视动画广告的色彩/017 1.6 影视动画广告和其他广告媒介/018 1.7 3ds Max在影视动画广告制作中的应用/02l 1.8 本章小结/022 第2章 商标动画制作/023 2.1 制作步骤/024 2.2 渲染输出/044 2.3 音乐合成/044 2.4 本章小结/046 第3章 文字特技/047 3.1 崩裂字/048 3.2 浮雕字/063 3.3 本章小结/072 第4章 光效特技/073 4.1 霓虹闪耀/074 4.2 焰跟踪/087 4.3 本章小结/098 第5章 酒的广告设计/099 5.1 概述/100 5.2 制作步骤/100 5.3 音乐合成/114 5.4 本章小结/116 第6章 手机广告设计/117 6.1 概述/118 6.2 制作步骤/119 6.3 本章小结/144 附录/145 参考文献/147 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 影视动画广告设计(附光盘21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 吴祝元//石鑫进 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 武汉大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787307070127 |
开本 | 16开 |
页数 | 147 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 186 |
出版时间 | 2010-06-01 |
首版时间 | 2010-06-01 |
印刷时间 | 2010-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.498 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J524.3-39 |
丛书名 | |
印张 | 10 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 260 |
宽 | 214 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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