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图书 三维数字动画(附光盘1建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材)
内容
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造型是传统艺术门类的基础,以往通过画笔、雕塑刀和照相机就可以直接诠释艺术家的创作意图。而通过计算机表达造型大多是先形成设计稿。再花费相当多的时间按照软件固定的流程去贴近想法。显然,这一过程往往会因为工具的原因使创作结果产生误差。给创作者留下种种遗憾。用计算机实现艺术创作真的无法完美吗?这个困扰行业多年的问题现在终于有了答案。《三维数字动画(附光盘1建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》(作者陈大钢、李晋)作为大学生学习三维建模的教材面世,适逢软件技术革新的绝佳时机,书中所选择的技术将彻底打通造型训练与建模生产的瓶颈,使用户的创造力得以完全释放。

内容推荐

《三维数字动画(附光盘1建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》(作者陈大钢、李晋)是面向三维数字动画进行快速造型和纹理绘制的综合教材。全书以zbrush软件为工具,通过大量的实例分别介绍了人物头像的制作、zbrush硬表面技法及完整的角色制作的整个流程。本书配套有教学辅助光盘,光盘中提供了书中每一个案例的视频讲解,便于读者更好地完成每一个案例的学习和操作,从而掌握zbrush软件的核心特性和创作理念,提高三维数字动画的制作水平与艺术创作能力。与建模相配合,讲解使用zbrush特有的功能为模型着色和绘制纹理也是本书的重点。  《三维数字动画(附光盘1建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》由zbrush中国官方机构主持撰写,确保所讲授技术的领先性和权威性。  《三维数字动画(附光盘1建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》适合作为高等学校动漫类专业、艺术设计类专业或动漫类培训斑的教学用书,也适合作为动漫制作爱好者、影视制作人员、相关行业设计人员自学用书。

目录

第1章 建模技术概述

1.1 建模基本概念

1.2 建模技术的应用领域

1.2.1 工业设计与生产

1.2.2 建筑表现

1.2.3 电影

1.2.4 游戏

1.2.5 角色动画

1.2.6 虚拟现实

1.2.7 文物数字化

1.3 建模技术的类型

1.3.1 多边形建模技术

1.3.2 面片建模技术

1.3.3 体素建模技术

1.3.4 NURBS建模技术

1.3.5 实时参数化建模技术

1.4 选择一种快速造型的建模技术

第2章 雕刻软件ZBrush概述

第3章 ZBrush快速入门

第4章 多重物体的制作

第5章 Z球建模

第6章 为模型创建细节

第7章 为劂创建新的拓扑网格

第8章 制作角色的其他部件

第9章 为模型绘制颜色纹理

第10章 设置材质、灯光并渲染

第11章 调节模型姿态

后记

标签
缩略图
书名 三维数字动画(附光盘1建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材)
副书名
原作名
作者 陈大钢//李晋
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040322446
开本 16开
页数 246
版次 1
装订 平装
字数 320
出版时间 2012-03-01
首版时间 2012-03-01
印刷时间 2012-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.542
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 16.25
印次 1
出版地 北京
260
183
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/15 4:34:44