蒋文然著的《游戏动漫设计与绘画精解》全方位的阐述了游戏动漫的设计与绘画知识。书中包含常用的绘画软件教学;游戏动漫设计创意,包括众多实际案例的分析,并且有完整的步骤,使读者学习起来非常直观,是一本实用的教学用书。书中采用了大量实例教学,非常的直观。
| 图书 | 游戏动漫设计与绘画精解 |
| 内容 | 编辑推荐 蒋文然著的《游戏动漫设计与绘画精解》全方位的阐述了游戏动漫的设计与绘画知识。书中包含常用的绘画软件教学;游戏动漫设计创意,包括众多实际案例的分析,并且有完整的步骤,使读者学习起来非常直观,是一本实用的教学用书。书中采用了大量实例教学,非常的直观。 目录 Part 1 行业基础知识 什么是游戏原画设计? 什么是插画? 什么是CG? 插画和游戏原画设计的区别 Part 2 游戏动漫设计的基本方法和流程 一、做好充足的准备 二、灵感的源泉 三、设计与绘制的基本流程 四、游戏动漫设计绘制的几个要点 Part 3 游戏动漫设计分类详解 一.物品概念设计打造超酷的物品 二.男性角色概念设计英雄的诞生 三.女性角色概念设计塑造每人心中的女神 四.Q版角色概念设计生动有趣的设计内容 五.NPC角色概念设计特征更加突出的家伙们 Part 4 游戏动漫设计范画欣赏 致谢 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏动漫设计与绘画精解 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 蒋文然 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 江西美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787548025924 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 80 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2013-12-01 |
| 首版时间 | 2013-12-01 |
| 印刷时间 | 2013-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.394 |
| CIP核字 | 2013261921 |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 江西 |
| 长 | 285 |
| 宽 | 199 |
| 高 | 7 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 文摘 | |
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