本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。全书分为三篇,共十七章,主要内容包括:SketchUp:造物专家,Vue:三维自然景观专家,Mudbox:创造生命高手,场景制作的风格,《斯大林格勒战役》场景制作等。
图书 | 三维建模的艺术与速度(附光盘全彩印刷) |
内容 | 编辑推荐 本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。全书分为三篇,共十七章,主要内容包括:SketchUp:造物专家,Vue:三维自然景观专家,Mudbox:创造生命高手,场景制作的风格,《斯大林格勒战役》场景制作等。 内容推荐 本书是计算机三维仿真专家张向春的最新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。本书从模型到场景,着重讲解了如何花最少的时间和精力,去掌握最多的软件,制作最完美的三维模型,如何只需半小时至一天时间就能制作出广阔壮观的艺术场景。 本书可以作为各高校计算机仿真,建筑学,城市规划,环境艺术,园林景观、新闻以及产品造型等专业学生学习计算机仿真技术的专业教材,也可以作为游戏开发、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机三维爱好者的自学参考书。 目录 建模篇 第1章 艺术的建模 1.1 学习建模的捷径 1.2 建模工具分类 1.3 什么样的模型适用什么样的软件 第2章 SketchUp:造物专家 2.1 SketchUp建模工具 2.1.1 线段(快捷键L) 2.1.2 矩形(快捷键B) 2.1.3 圆弧(快捷键A) 2.1.4 圆形(快捷键C) 2.1.5 多边形(快捷键Alt+B) 2.1.6 不规则线段(快捷键Alt+F) 2.1.7 选择(快捷键 空格键) 2.1.8 橡皮擦(快捷键E) 2.1.9 推/拉(快捷键U) 2.1.10 平行偏移复制(快捷键F) 2.1.11 路径跟随(快捷键D) 2.1.12 移动(快捷键M) 2.1.13 旋转(快捷键R) 2.1.14 缩放(快捷键S) 2.2 用SketchUp制作帆船 2.2.1 做甲板 2.2.2 制作甲板的细部 2.3 运用sketchUp的3D仓库 2.4 SketchUp 的输出 第3章 Poser:完美造人软件 第4章 Vue:三维自然景观专家 第5章 Bryce:三维场景建模专家 第6章 Mudbox:创造生命高手 第7章 圆方:室内效果图高手 第8章 3D Home:室外效果图高手 场景篇 第9章 神奇的场景 第10章 后期的激情 第11章 关于场景制作 第12章 场景的表现 第13章 场景制作的风格 第14章 场景制作者的要求 作品篇 第15章 《斯大林格勒战役》场景制作 第16章 30分钟的《网吧火灾》场景制作 第17章 专题作品分析 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 三维建模的艺术与速度(附光盘全彩印刷) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张向春 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302205821 |
开本 | 16开 |
页数 | 403 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 915 |
出版时间 | 2010-04-01 |
首版时间 | 2010-04-01 |
印刷时间 | 2010-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.268 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.72 |
丛书名 | |
印张 | 27.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 21 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。