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图书 动画透视教程(新概念中国美术院校视觉设计教材)
内容
编辑推荐

本书不仅是动画专业学生的透视教材,还是环艺设计、造型设计及美术爱好者的启蒙读本。全书共十章。

第一章从动画与绘画的关系及透视的基本概念讲起.图文并茂地详述了学生应掌握的基本原理;第二章至第六章介绍平视状态与俯、仰视各种场景透视的画法。分析俯、仰视与平视的本质区别,及如何运用纵线的压缩,使画面产生强烈的动感;第七章介绍在动画场景中一些快速、简易的画法及人景合一的方法;第八章至第九章通过实例分别讲述光、影和倒影、镜头反影的透视,如何运用透视原理生动地塑造主题;第十章介绍镜头语言与透视的关系,通过实例分析夸张、运动的主题表现的透视原理,并运用原理进行创作。

目录

第一章 概述

 第一节 绘画与动画

 第二节 透视规律

一、近大远小

二、近疏远密

三、近清晰远模糊

 第三节 透视的基本原理

一、透视的形成规律

二、透视的基本术语

 第四节 原线、变线与灭点

一、原线

二、变线

第二章 平行透视

 第一节 平行透视的概念和透视规律

 第二节 距点求平行透视的景深

一、距点求深度

二、距点的位置寻求方法

 第三节 平视透视中的两条灭线及注意的问题

一、地平线

二、心点垂线

三、平行透视应注意的问题

 第四节 动画平行透视场景画法

一、集中视线表现主体

二、中视平线画法

三、复杂场景的组合创造

 第五节 特殊处理

一、加强场景纵深感的描绘

二、集中视线对某一区域表现

三、宽广视角描绘狭长的空间

 第六节 实例分析与欣赏

第三章 余角透视

 第一节 余角透视概念与特征

一、余角透视三线段

二、余角透视特征

 第二节 余角透视规律

一、垂直原线

二、其他角平变线

三、平行、余角比较分析

 第三节 余点位置的寻求

一、由目点定余点的位置

二、目点的位置

 第四节 余角透视三种状态及注意的问题

一、微动状态

二、对等状态

三、一般状态

四、余角透视中应注意的问题

 第五节 余角透视动画场景画法

一、余角透视室内场景

二、余角透视室外场景

 第六节 余角场景特殊处理

一、两种视角的处理

二、突出气势的处理

三、增大空间对比的表现

 第七节 实例分析与欣赏

第四章 斜面透视

 第一节 斜面透视概念与特征

一、斜面透视概念

二、斜面透视特征

 第二节 斜面透视三条垂线

 第三节 斜面透视规律

一、斜面斜度

二、通过目点找平行斜面、余角斜面的灭点

三、斜面透视规律

 第四节 阶梯画法

一、平行阶梯透视的画法

二、余角上斜阶梯

三、细部表现

 第五节 动画场景斜面透视的画法

 第六节 实例分析与欣赏

第五章 视和仰视

 第一节 平行俯视、仰视

一、平行俯、仰视透视概念与规律

二、如何寻求升心点、降心点

三、平行俯、仰视透视的特点

 第二节 余角俯视和仰视

一、余角俯视和仰视的概念与规律

二、如何寻求余角俯、仰视灭点

三、余角俯、仰视透视的特点

 第三节 仰、俯视角的大小与场景的关系

一、微俯、仰视

二、中俯、仰视

三、大角度俯、仰视

 第四节 动画场景俯、仰视的画法

一、俯视场景画法

二、仰视场景画法

三、特殊俯、仰视角

 第五节 实例分析与欣赏

第七章 阴影透视

 第一节 阴影的基本概念

 第二节 日光阴影

一、光线方向

二、三种棍杆的阴影透视规律

三、直立棍杆在各种受影面投影的情况

四、平行、相交棍杆的投影

五、倾斜棍杆在各种受影面投影的情况

六、作侧面光、前面光、后面光的投影

七、物体在不同斜面上的阴影

 第三节 室内灯光阴影

一、灯光阴影的基本概念

二、灯光阴影的基本规律

 第四节 场景的光影表现

 第五节 实例分析与欣赏

第九章 简易求深法与景物高度的画法

 第一节 简易求深法

一、对角线透视画法

二、辅助灭点法

三、矩形俯视分割

四、利用中点作透视

 第二节 人物高度的透视画法

一、透视缩尺法

二、动画场景的透视视高法

三、斜面上人物的画法

 第三节 实例分析与欣赏

第六章 圆物透视

 第一节 曲线的概念

 第二节 圆的透视

一、八点画法

二、十二点画法

三、圆点透视特点

四、立体曲线透视

五、圆形器皿

六、圆面直径

 第三节 球体透视

一、球体透视的特点

二、球体切面画圆方法

 第四节 动画场景圆形透视画法

一、仰视圆形造型场景画法

二、不同圆形造型场景

三、同心圆场景画法

 第五节 实例分析与欣赏

第八章 反影丽丽

 第一节 反影的形成及其规律

一、反影的形成

二、三种棍杆在倒影透视中的规律

 第二节 水面反影

一、反影在平行透视中的画法

二、反影在余角透视中的画法

 第三节 镜面反景

一、镜面反影成像的规律

二、镜面反影的画法

 第四节 实例分析与欣赏

第十章 透视镜头、主题、运动表现

 第一节 动画主题表现与透视

一、集中视线、突出视觉中心

二、视平线在动画中的应用

三、视点固定作视距的变换

四、视点改变,作俯、仰透视场景

五、对同一场景作不同视点的表现

 第二节 镜头语言与透视

一、镜头原理

二、标准镜头、长焦距镜头、短焦距镜头

 第三节 推,拉、摇、移

 第四节 夸张透视

一、平视夸张

二、俯、仰视夸张

三、造型夸张

 第五节 连续运动透视

一、水平运动

二、垂直连续运动

 第六节 实例分析与欣赏

标签
缩略图
书名 动画透视教程(新概念中国美术院校视觉设计教材)
副书名
原作名
作者 向应新
译者
编者
绘者
出版社 浙江人民美术出版社
商品编码(ISBN) 9787534028403
开本 16开
页数 233
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2010-04-01
首版时间 2010-04-01
印刷时间 2010-04-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.988
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 14.75
印次 1
出版地 浙江
280
215
18
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/17 7:25:22