首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 Virtools引擎3D游戏程序设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
内容
编辑推荐

覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》内容分5部分,第一部分是VSL的程序范例;第二部分是Shader的程序范例;第三部分是SDK的程序范例;第四部分是附录的程序范例,第五部分是素材资源VSL SDK Res。

如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。

内容推荐

覃伯明编著的《Virtools引擎3D游戏程序设计》直接从VSL、Shader、SDK的角度来讲解Virtools开发游戏、虚拟漫游的各方面,所以本书面向的是已经具有一定编程经验的读者,最好已经学会了Virtools。

《Virtools引擎3D游戏程序设计》的内容是先从容易上手的VSL脚本讲起,最先讲的是VSL的基础语法。可以让没有代码开发经验的读者也能够看懂VSL然后慢慢讲解各个VSL类型的用法。

VSL部分讲解完后,接着就是Shader的学习和应用。Shader可谓是短小精悍,算法却博大精深,所以要求读者了解HLSL语言基础,这一部分讲解了目前游戏中经常用到的画面效果,非常值得学习。

SDK是发挥和扩充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很广,所以没有像VSL部分那样罗列所有类的用法,而是强调如何进行开发,讲解了常用的SDK开发方式。掌握这一部分,就相当于完全驾驭了Virtools引擎。

随书附送有配套光盘。光盘按章节顺序提供了书中所用的实例代码,这些代码都经过了作者的精心调试,在Windows XP、Virtools4.0下保证可用。

如果你是Virtools开发者,如果你是3D游戏开发者,如果你是虚拟现实项目开发者,请你相信,此书会对你很有用。

目录

第一部分 VSL脚本语言程序设计

第1章 认识VSL

第2章 VSL的函数

第3章 VSL中的3D数学与变换以及简单几何体

第4章 Virtools中的2D实体

第5章 灯光、材质和纹理

第6章 3D物体

第7章 角色动画

第8章 摄像机

第9章 曲线与网格

第10章 表、组和场景

第11章 声音与视频

第12章 VSL中的bc

第二部分 高级渲染语言

第13章 Virtools中的Shader

第14章 光照

第15章 纹理贴图光照

第16章 Shader的效果

第17章 Shader的应用

第18章 Shader的其他应用

第三部分 Virtools SDK

第19章 认识Virtools SDK

第20章 用SDK开发BB

第21章 用SDK扩展功能

第22章 用SDK开发新功能

第23章 发布应用程序

附录A VSL全局函数

附录B Virtools参数类型GUID

附录C 枚举CK-BEHAVIOR—FLAGS的标识

附录D CKBehavior::SetCallbackFunction回调标准

附录E Virtools消息使用须知

附录F 常用类的标识符类CK—CLASSID

参考文献

标签
缩略图
书名 Virtools引擎3D游戏程序设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
副书名
原作名
作者 覃伯明
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302313274
开本 16开
页数 492
版次 1
装订 平装
字数 773
出版时间 2013-06-01
首版时间 2013-06-01
印刷时间 2013-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.788
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 32
印次 1
出版地 北京
259
184
19
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 2000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/19 15:38:53