王守平主编的《动画角色与场景设计》从实用的角度,以图文并茂的形式对动画角色和场景设计的基本原理、构思方法和创作技巧等进行了系统的讲解,在教学的过程中加入大量的实例与分析,同时包括作者多年来的教学经验和一线设计经验的总结,实用性很强。除了个人的经验外,还提供了大量当代国内外动画设计师的观点和创作经验,收录大量国内外设计师高品位的艺术作品,希望能够帮助初学者和动画专业的学生们在了解基本原理与创作技巧的同时开阔视野,看到更新、更具创意的设计,从而启迪自己的思维。
图书 | 动画角色与场景设计 |
内容 | 编辑推荐 王守平主编的《动画角色与场景设计》从实用的角度,以图文并茂的形式对动画角色和场景设计的基本原理、构思方法和创作技巧等进行了系统的讲解,在教学的过程中加入大量的实例与分析,同时包括作者多年来的教学经验和一线设计经验的总结,实用性很强。除了个人的经验外,还提供了大量当代国内外动画设计师的观点和创作经验,收录大量国内外设计师高品位的艺术作品,希望能够帮助初学者和动画专业的学生们在了解基本原理与创作技巧的同时开阔视野,看到更新、更具创意的设计,从而启迪自己的思维。 目录 序 前言 第一章 角色设计 第一节 角色设计概述 第二节 角色的风格 第二章 角色设计的构思 第一节 角色设计的构思步骤 第二节 角色设计的构思要点 第三章 角色的造型方法 第一节 角色造型的基本手法 第二节 定位角色的类型特征 第三节 定位角色之间的组合关系——系列角色设计 第四章 角色的造型设计 第一节 角色造型的作画步骤 第二节 造型基础 第三节 角色分类造型的塑造技巧 第四节 角色的表情设计 第五节 动作设计 第六节 角色的服饰与道具设计 第五章 场景设计与空间构成 第一节 场景设计 第二节 场景的构成与空间表现 第六章 场景的色彩表现与光影设计 第一节 场景设计中色彩的应用 第二节 光影设计 第七章 场景设计图的制作 第一节 画幅 第二节 主场景与分场景 第三节 场景方位结构图的制作 第四节 景别 第五节 透视 第六节 场景运动设计 后记 参考文献 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画角色与场景设计 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王守平 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 辽宁美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787531455059 |
开本 | 16开 |
页数 | 142 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 260 |
出版时间 | 2013-08-01 |
首版时间 | 2013-08-01 |
印刷时间 | 2013-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-书法篆刻 |
图书小类 | |
重量 | 0.552 |
CIP核字 | 2013132960 |
中图分类号 | J2954 |
丛书名 | |
印张 | 9 |
印次 | 1 |
出版地 | 辽宁 |
长 | 265 |
宽 | 209 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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