本书是“影视动画职业技能培训系列丛书”之一,全书共分4个章节,主要采用3ds max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds max建模的方式方法。具体内容包括建模简介、多边形建模、角色制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
图书 | 模型制作(文化创意产业职业技能培训教材)/影视动画职业技能培训系列丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书是“影视动画职业技能培训系列丛书”之一,全书共分4个章节,主要采用3ds max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds max建模的方式方法。具体内容包括建模简介、多边形建模、角色制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书是专门针对建模人员编写的,全面系统地讲解了3ds max在模型制作方面的应用知识。 本书采用3ds max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds max建模的方式方法。 本书由浅入深,从基础建模到高级多边形人体建模,按照从易到难的顺序进行了详细的讲解,并启发读者不拘泥于形式、举一反三,用多种方法达成建模目标的思维方式。全书结构简明合理,讲述清晰明了。 本书适合零基础及初、中级水平的读者学习,对各级水平的读者均有一定帮助,可培养读者学习建模过程中的自主性和创新性。 目录 第1章 建模简介 1.1 什么是CG 1.2 3ds Max软件简介 1.3 3ds Max建模的方法和手段 1.4 一个3D模型师应该具备的素质和需要掌握的技能 第2章 基础建模、修改器建模、复合对象建模和动力学建模 2.1 基础建模 2.2 修改器建模 2.3 复合对象建模 2.4 动力学建模 2.5 实例教程 2.5.1 实例一 2.5.2 实例二 第3章 多边形建模 3.1 多边形建模简介、原理和参数 3.2 多边形建模实例教程 3.2.1 实例一 3.2.2 实例二 第4章 角色制作 4.1 人体基本结构 4.1.1 止常人体骨骼比例 4.1.2 肌肉与血管 4.1.3 卡通角色案例分析 4.2 人物角色头部建模 4.2.1 整体头部建模 4.2.2 耳朵建模 4.3 人物角色身体建模 4.3.1 上身建模 4.3.2 于臂建模 4.3.3 手的建模 4.3.4 下肢与脚的建模 4.4 人物角色简单衣服制作 4.4.1 裤子建模 4.4.2 上衣建模 4.4.3 在ZBrush里绘制衣服高模 4.4.4 腰带建模 4.5 人物角色头发制作 4.5.1 用面片建模法制作头发 4.5.2 用毛发修改器创建头发 4.6 人物角色UV贴图坐标分配和角色衣服法线制作 4.6.1 角色头部UV坐标分配 4.6.2 制作衣服法线 4.7 生物建模之小狗建模实例 |
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书名 | 模型制作(文化创意产业职业技能培训教材)/影视动画职业技能培训系列丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 北京寒武创世数字科技有限公司 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121100444 |
开本 | 16开 |
页数 | 223 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 371 |
出版时间 | 2010-01-01 |
首版时间 | 2010-01-01 |
印刷时间 | 2010-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.366 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 14.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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