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图书 三维数字创意产业核心技术
内容
目录

前言

第一章 互联网发展规律及Web3D应用技术

 1.1 引言

1.1.1 互联网简介

1.1.2 WebX.0的提出

1.1.3 互联网的意义

 1.2 互联网时代网络的共同点

1.2.1 易于导航

1.2.2 B/S架构

1.2.3 分布性与更新性

1.2.4 Web与注意力经济

 1.3 Web时代

1.3.1 Web1.0时代

1.3.2 Web2.0时代

1.3.3 Web3.0时代

1.3.4 Web3.0之后的网络时代

1.3.5 互联网发展规律总结

 1.4 案例展示:3D户型展示平台

1.4.1 平台需求分析

1.4.2 平台实施

 1.5 结论

 参考文献

第二章 基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术

第三章 基于J2ME技术的手机三维交互展示系统

第四章 三维模型多边形优化减面系统

第五章 三维花卉建模过程研究

第六章 三维花开过程动态模拟技术

第七章 三维自然景观模拟引擎技术

第八章 三维古建筑模拟技术研究

第九章 三维骰子游戏开发技术

第十章 基于正交图片的三维人头建模技术

第十一章 三维人脸表情自相似模拟技术

第十二章 三维头发与皮肤模拟技术

第十三章 三维人体重要尺寸探测系统

附录

内容推荐

本书针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息仿真,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。

本书可作为教材供游戏动漫专业高年级本科生、硕士与博士研究生学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。

编辑推荐

本书共分十三章,主要内容包括:基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术,三维模型多边形优化减面系统,三维花开过程动态模拟技术,三维自然景观模拟引擎技术,三维骰子游戏开发技术,基于正交图片的三维人头建模技术,三维头发与皮肤模拟技术等。本书内容新颖,重点突出,详略得当,能理论联系实际,深入浅出,通俗易懂。

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缩略图
书名 三维数字创意产业核心技术
副书名
原作名
作者 姚俊峰
译者
编者
绘者
出版社 科学出版社
商品编码(ISBN) 9787030274281
开本 16开
页数 445
版次 1
装订 平装
字数 561
出版时间 2010-05-01
首版时间 2010-05-01
印刷时间 2010-05-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.658
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 28.75
印次 1
出版地 北京
238
168
21
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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印数 3500
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更新时间:2025/5/14 7:33:47