本书为《手机游戏职业技能培训系列丛书》之一。本书介绍了绘制像素图的方法和处理技巧,呈现出了一名像素美工人员的工作经验。本书对第2章熟悉像素图中的各种线条和第4章角色绘制的讲解是希望通过一些简单的像素图绘制实例,让读者能获得绘制像素图方法和经验,也希望这本书能够让大家对像素艺术有所了解。
图书 | 手机游戏美术设计(文化创意产业职业技能培训教材)/手机游戏职业技能培训系列丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书为《手机游戏职业技能培训系列丛书》之一。本书介绍了绘制像素图的方法和处理技巧,呈现出了一名像素美工人员的工作经验。本书对第2章熟悉像素图中的各种线条和第4章角色绘制的讲解是希望通过一些简单的像素图绘制实例,让读者能获得绘制像素图方法和经验,也希望这本书能够让大家对像素艺术有所了解。 内容推荐 本书介绍了绘制像素图的方法和技巧,主要分为像素图和像素动画的发展、像素图中各种线条的绘制方法、场景绘制、角色绘制和角色动画绘制5部分。本书为广大手机游戏美术设计人员呈现出了一名像素美工绘制人员的工作经验。本书对熟悉像素图中的各种线条和角色绘制两个部分的讲解用了很大的篇幅,这是希望通过一些简单的像素图绘制实例,能让读者获得绘制像素图的方法和经验。希望这本书能够让大家对像素艺术有所了解。 本书既是学习和设计手机游戏像素图形的入门教材,又是学习和设计手机游戏像素图形的实训手册,全面引导学习者和职场之间无缝对接,本书可以作为职业院校学生的教材,也可以作为希望从事手机游戏像素设计和制作者的入门参考书。 目录 第1章 像素图和像素动画的发展 1.1 像素的概念 1.2 像素图和游戏的发展 第2章 像素图中各种线条的绘制方法 2.1 Photoshop的基本设置 2.2 像素线条 2.3 简单图形的绘制 2.4 像素图的透视 2.5 色彩过渡表现方法 2.6 像素图的色彩过渡表现方法 2.7 明暗关系 2.8 制作立体效果的像素建筑图 第3章 场景绘制 3.1 简单草地和地图的无缝拼接 3.2 渐变工具和手工上色 3.3 网点和杂色 3.4 地图绘制 第4章 角色绘制 4.1 简单的角色绘制 4.2 22.6°透视角度角色绘制 4.3 绘制一个等比例的人物 4.4 抗锯齿(AA)的绘制技巧 第5章 角色动画绘制 5.1 手机游戏动画的特点 5.2 Adobe ImageReady的运用 5.3 简单动画—待机动作 5.4 奔跑动画绘制 5.5 打击动画绘制 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 手机游戏美术设计(文化创意产业职业技能培训教材)/手机游戏职业技能培训系列丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 北京寒武创世数字科技有限公司 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121105869 |
开本 | 16开 |
页数 | 79 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 141 |
出版时间 | 2010-04-01 |
首版时间 | 2010-04-01 |
印刷时间 | 2010-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
图书小类 | |
重量 | 0.196 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TN929.53 |
丛书名 | |
印张 | 5.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 5 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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