本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从入门开始、由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS4的基础知识和使用方法。
本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上作出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。
图书 | 中文版Flash CS4动画制作实用教程/计算机基础与实训教材系列 |
内容 | 编辑推荐 本书从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从入门开始、由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS4的基础知识和使用方法。 本书图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上作出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。 内容推荐 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——Flash CS4的操作方法和使用技巧。全书共分13章,依次介绍了Flash CS4基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑插入的图形和文本对象,导入外部多媒体元素,认识时间轴和帧,使用图层制作引导和遮罩动画,创建元件、实例和库,ActionScript 3.0基础和应用,使用Flash中自带的组件,测试并发布影片等内容。其中第8章的实例主要是通过帧和图层来实现的补间动画、引导动画和遮罩动画等,第13章的实例偏重有关ActionScript 3.0的应用。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,同时也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。 目录 第1章 Flash CS4动画制作基础 第2章 绘制图形图像 第3章 编辑图形和文本 第4章 导入外部文件 第5章 时间轴和帧 第6章 使用图层 第7章 使用元件、实例和库 第8章 动画实例解析 第9章 ActionScript应用(一) 第10章 ActionScript应用(二) 第11章 使用Flash组件 第12章 测试与发布影片 第13章 综合实例应用 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 中文版Flash CS4动画制作实用教程/计算机基础与实训教材系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 梁栋//潘洪军 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302230762 |
开本 | 16开 |
页数 | 298 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 518 |
出版时间 | 2010-08-01 |
首版时间 | 2010-08-01 |
印刷时间 | 2010-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.484 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 19.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 258 |
宽 | 188 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。