孙寿鹏、胡德强、高蓉编写的《原画设计(示范性高职院校工学结合精品教材)》从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,结合自己多年的原画设计经验,系统介绍了各种人物和动物的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、特效设计,以及自然现象的表现手法等原画设计技法。
《原画设计》可作为高校动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
图书 | 原画设计(示范性高职院校工学结合精品教材) |
内容 | 编辑推荐 孙寿鹏、胡德强、高蓉编写的《原画设计(示范性高职院校工学结合精品教材)》从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,结合自己多年的原画设计经验,系统介绍了各种人物和动物的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、特效设计,以及自然现象的表现手法等原画设计技法。 《原画设计》可作为高校动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。 内容推荐 孙寿鹏、胡德强、高蓉编写的《原画设计(示范性高职院校工学结合精品教材)》分为五大部分:第一部分主要介绍动画的基础概念。第二部分是教大家熟悉动画中时间的掌握,牛顿定律在动画中的重要性及运用。第三部分介绍原画的绘制与运用。第四部分重点讲解角色的姿态、表情、对话创作及运用,也是动画教育体系中重要的组成部分。第五部分介绍声音在动画片的作用。 《原画设计(示范性高职院校工学结合精品教材)》实例丰富,图文并茂,实践性强。 目录 前言 第一章 动画的基本认识 第一节 动画制作流程 第二节 什么是原画 第二章 时间的掌握 第一节 怎么才算掌握好时间 第二节 时间、张数、距离表现动作的快慢 第三节 牛顿定律在动画中的重要性及运用 第三章 原画的绘制与运用 第一节 比例与透视 第二节 原画的创作 第三节 角色动作解析与运用 第四节 动物运动解析与运用 第五节 自然现象解析与运用 第六节 特效 第四章 角色的姿态、表情、对话创作及运用 第五章 声音在动面片中的作用 第一节 声音的对位、组台 第二节 动画影片中的语言声音和背景音乐 第三节 动画影片中的音效 第六章 实例解析 参考文献 后记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 原画设计(示范性高职院校工学结合精品教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 孙寿鹏//胡德强//高蓉 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 湖南美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787535648372 |
开本 | 16开 |
页数 | 104 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2011-10-01 |
首版时间 | 2011-10-01 |
印刷时间 | 2011-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.476 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 7 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖南 |
长 | 267 |
宽 | 210 |
高 | 5 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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