首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 iPhone & iPad开发实战
内容
目录

第1章 iPhone平台开发基础

 1.1 iPhone平台简介

 1.2 搭建iPhone开发环境

 1.3 iPhone应用程序框架

  1.3.1 创建iPhone应用程序

  1.3.2 iPhone应用程序开发的限制

 1.4 “FirstApplication”应用程序框架

  1.4.1 创建iPhone应用程序

  1.4.2 iPhone应用程序界面设计

  1.4.3 iPhone全屏自定义窗口

 1.5 iPhone视图控制器

  1.5.1 iPhone视图控制器介绍

  1.5.2 iPhone视图控制器分类

 1.6 打包并安装iPhone应用程序

 1.7 本章小结

第2章 Objective-C语言

 2.1 Objective-C和C语言

  2.1.1 Objective-C语言版本“Hello World”

  2.1.2 “Hello World”项目剖析

  2.1.3 Boolean类型浅析

 2.2 Objective-C面向对象编程

  2.2.1 关于迂回

  2.2.2 面向对象编程中的迂回

 2.3 Objective-C继承机制

  2.3.1 为什么使用继承

  2.3.2 Objective-C继承语法

  2.3.3 Objective-C继承工作机制.

 2.4 Objective-C内存管理

 2.5 Objective-C对象初始化

  2.5.1 为Objective-C对象分配内存空间

  2.5.2 Objective-C对象初始化

 2.6 Objective-C属性

 2.7 Objective-C类别

 2.8 Objective-C协议

 2.9 Objective-C文件操作

  2.9.1 Objective-C属性列表

  2.9.2 Objective-C对象编码

 2.10 Objective-C多线程编程

  2.10.1 Objective-C多线程售票系统

  2.10.2 Objective-C多线程之NSOperation

 2.11 本章小结

第3章 Xcode集成开发环境

 3.1 Xcode集成开发环境介绍

  3.1.1 修改源文件版权信息

  3.1.2 使用Xcode组织和编辑源代码文件

  3.1.3 使用Xcode的代码智能提示功能

  3.1.4 使用Xcode集中编辑代码

  3.1.5 使用Xcode快速打开文件

  3.1.6 使用Xcode书签功能

  3.1.7 使用Xcode文档功能

  3.1.8 使用Xcode调试程序

 3.2 创建Xcode自定义模板

 3.3 MacOSX下Bash脚本编程

 3.4 本章小结

第4章 iPhone个人记事本

 4.1 预备知识

  4.1.1 核心应用界面体系架构

  4.1.2 UITableView视图应用

  4.1.3 数据持久化存储

  4.1.4 UINavigationController导航控制器应用

  4.1.5 多视图的管理

  4.1.6 使用Doxygen生成项目文档

 4.2 设计要求

 4.3 类设计

 4.4 代码实现

4.4.1 程序打包及运行效果

4.4.2 实现与代码分析

 4.5 实践

 4.6 本章小结

第5章 iphone连连看游戏

 5.1 预备知识

5.1.1 iPhone复合视图

5.1.2 iPhone按键处理

5.1.3 iPhone全屏处理

5.1.4 屏幕刷新及事件触发

5.1.5 iPhone音频技术

5.1.6 iPhone视频技术

 5.2 设计要求

 5.3 类设计

 5.4 代码实现

5.4.1 程序打包及运行效果

5.4.2 实现与代码分析

 5.5 实践

 5.6 本章小结

第6章 iphone Wap浏览器

 6.1 预备知识

6.1.1 iPhone静态库

6.1.2 iPhone屏幕双缓冲

6.1.3 iPhone BSD Socket套接字

6.1.4 iPhone HTTP编程

 6.2 设计要求

 6.3 类设计

 6.4 代码实现

6.4.1 程序打包及运行效果

6.4.2 实现与代码分析

 6.5 实践

 6.6 本章小结

第7章 iphone手机聊天程序

 7.1 预备知识

7.1.1 iPhone蓝牙通信GameKit框架

7.1.2 iPhone Socket通信协议

7.1.3 iPhone和Java通信协议

 7.2 设计要求

 7.3 类设计

 7.4 代码实现

7.4.1 程序打包及运行效果

7.4.2 Java服务器端实现

7.4.3 Java客户端实现

7.4.4 iPhone客户端实现

 7.5 实践

 7.6 本章小结

内容推荐

iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。

主要内容:本书分为必备知识和开发实战两大部分。必备知识包括iPhone平台开发基础、Objective-C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhone Wap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。

本书特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项目为雏形,在此基础上进行加工,以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。

适用范围:本书可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。

编辑推荐

本书分为必备知识和开发实战两大部分。必备知识包括iPhone平台开发基础、Objective-C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhone Wap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例。通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。

标签
缩略图
书名 iPhone & iPad开发实战
副书名
原作名
作者 孙东风
译者
编者
绘者
出版社 海洋出版社
商品编码(ISBN) 9787502778002
开本 16开
页数 324
版次 1
装订 平装
字数 520
出版时间 2010-08-01
首版时间 2010-08-01
印刷时间 2010-08-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-工业科技-电子通讯
图书小类
重量 0.57
CIP核字
中图分类号 TN929.53
丛书名
印张 20.75
印次 1
出版地 北京
250
189
20
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/6/19 11:08:25