Philip Rideout所著的这本《iPhone三维程序设计》向读者展示如何利用3D图形技术创建iPhone应用程序,并在运行iPhone OS的设备上(包括iPad和iPod Touch)使用OpenGL图形编程技术。其中,读者无需任何iPhone开发以及3D图形方面的背景知识。针对于iPhone SDK以及OpenGL ES,本书提供了详细的开发步骤以及大量的实用建议。
通过本书的学习,读者可自行编写图形应用程序并着重实现光照、纹理、混合、真实感以及性能与速度的优化等内容。
图书 | iPhone三维程序设计(基于OpenGL ES的图形应用程序设计) |
内容 | 编辑推荐 Philip Rideout所著的这本《iPhone三维程序设计》向读者展示如何利用3D图形技术创建iPhone应用程序,并在运行iPhone OS的设备上(包括iPad和iPod Touch)使用OpenGL图形编程技术。其中,读者无需任何iPhone开发以及3D图形方面的背景知识。针对于iPhone SDK以及OpenGL ES,本书提供了详细的开发步骤以及大量的实用建议。 通过本书的学习,读者可自行编写图形应用程序并着重实现光照、纹理、混合、真实感以及性能与速度的优化等内容。 内容推荐 Philip Rideout所著的这本《iPhone三维程序设计》详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。 《iPhone三维程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 目录 O'Reilly Media, Inc.介绍 译者序 序 前言 第1章 快速入门 向Apple技术过渡 Objective-C语言 OpenGL ES的发展简史 选择正确的OpenGL ES版本 开始项目 安装iPhone SDK 利用Xcode创建OpenGL模板程序 将程序发布至iPhone上 具有固定功能的HelloArrow程序 3D应用程序的层次结构 启动项目 链接至OpenGL库和Quartz库 UIView子类 挂接程序委托 生成图标并发布镜像文件 状态栏 渲染引擎接口的定义和使用 渲染引擎的实现 处理设备的方向 旋转动画 利用着色器编写HelloArrow程序 着色器 框架结构 GLView 实现RenderingEngine 小结 第2章 数学知识 第3章 顶点和触摸点 第4章 景深和现实感 第5章 纹理和图像捕捉 第6章 混合操作与增强现实感 第7章 精灵和文本 第8章 高级光照和纹理 第9章 优化操作 附录 C++向量库 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | iPhone三维程序设计(基于OpenGL ES的图形应用程序设计) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)莱德奥特 |
译者 | 黄丽臣 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302251286 |
开本 | 16开 |
页数 | 391 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 530 |
出版时间 | 2011-12-01 |
首版时间 | 2011-12-01 |
印刷时间 | 2011-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.54 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 25.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 184 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2011-1817 |
版权提供者 | O'Reilly Media Inc |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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