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图书 二维动画制作Flash CS3案例教程(职业教育课程改革系列教材)
内容
编辑推荐

本书按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的职业教育办学指导思想,采用任务驱动的方法进行讲解,通过完成任务带动知识点的学习,掌握中文Flash CS3软件的操作方法和操作技巧,以及程序设计过程和设计技巧。本书按节细化了知识点,并结合知识点介绍相关的实例。除了1.1节外,每节均由“任务描述”、“知识链接”、“操作步骤”和“课后习题”四部分组成。全书除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及近100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。

内容推荐

为适应职业院校技能紧缺人才培养的需要,根据职业教育计算机课程改革的要求,本书采用任务驱动的方法进行讲解,除了介绍大量的知识点外,还介绍了45个案例,以及100多个练习题。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。

本书遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和加强学生创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于案例当中。

本书适应社会、企业、人才和学校的需求,不仅可以作为中职计算机专业的教材、高职高专的非计算机专业的教材和培训学校的教材,还可以作为计算机爱好者的自学用书。

目录

第1章 Flash CS3工作区和基本操作

 1.1 中文Flash CS3工作区和工作区布局

 课后习题1-1

 1.2 文档基本操作—【任务1】图像水平移动切换

 课后习题1-2

 1.3 图层基本操作—【任务2】图像逐渐显示切换

 课后习题1-3

 1.4 帧基本操作—【任务3】彩球跳跃移动

 课后习题1-4

 1.5 场景和发布—【任务4】3场景动画

 课后习题1-5

第2章 绘制图形和编辑图形

 2.1 设置填充—【任务5】海底世界网页Banner

 课后习题2-1

 2.2 设置笔触和绘制线—【任务6】彩球跳跃

 课后习题2-2

 2.3 修改线和填充—【任务7】模拟指针表

 课后习题2-3

 2.4 绘制矢量图形—【任务8】青竹明月熊猫家园

 课后习题2-4

 2.5 绘制几何图形—【任务9】彩色风车和向日葵

 课后习题2-5

 2.6 绘图模式—【任务10】滚动图像

 课后习题2-6

第3章 对象调整、文本和元件与实例

 3.1 对象变形调整—【任务11】变色彩蝶

 课后习题3-1

 3.2 多个对象的调整—【任务12】投影文字

 课后习题3-2

 3.3 文本输入和文本编辑—【任务13】保护自然

 课后习题3-3

 3.4 库、元件和实例—【任务14】日夜星辰

 课后习题3-4

 3.5 按钮元件制作与测试—【任务15】名花图像浏览

 课后习题3-5

 3.6 实例“属性”面板—【任务16】宝宝相册

 课后习题3-6

第4章 导入对象、遮罩和时间轴特效动画

 4.1 导入位图和位图处理—【任务17】佳人游美景

 课后习题4-1

 4.2 导入视频和生成FLV文件—【任务18】星空音乐会

 课后习题4-2

 4.3 导入与编辑音频—【任务19】MP3播放器

 课后习题4-3

 4.4 创建遮罩层—【任务20】风景如画

 课后习题4-4

 4.5 遮罩层的关联—【任务21】照亮小溪流水

 课后习题4-5

 4.6 时间轴特效动画—【任务22】5幅图像特效切换

 课后习题4-6

第5章 Flash基本动画制作

 5.1 动画种类和动作动画—【任务23】动作动画集锦

 课后习题5-1

 5.2 引导层动画1—【任务24】海底世界

 课后习题5-2

 5.3 引导层动画2—【任务25】玩具小火车

 课后习题5-3

 5.4 形状动画1—【任务26】彩球弹性撞击

 课后习题5-4

 5.5 形状动画2—【任务27】动画画面开关门式切换

 课后习题5-5

 5.6 图层文件夹—【任务28】文字围绕自转地球

 课后习题5-6

第6章 交互式动画和ActionScript程序设计

 6.1 “动作”面板和事件—【任务29】荷叶水珠

 课后习题6-1

 6.2 “时间轴控制”全局函数—【任务30】图像浏览器1

 课后习题6-2

 6.3 ActionScript基本语法—【任务31】图像浏览器2

 课后习题6-3

 6.4 “影片剪辑控制”全局函数—【任务32】星星跟我行

 课后习题6-4

 6.5 Number函数和数学对象—【任务33】雪花飘飘

 课后习题6-5

 6.6 setMask和加载文件函数—【任务34】图像浏览器3

 课后习题6-6

 6.7 加载外部变量函数—【任务35】图像浏览器4

 课后习题6-7

第7章 面向对象的程序设计

 7.1 键盘和鼠标对象—【任务36】按键控制飞鸟

 课后习题7-1

 7.2 声音对象—【任务37】播放外部MP3

 课后习题7-2

 7.3 时间对象—【任务38】荧光数字表

 课后习题7-3

 7.4 颜色对象—【任务39】RGB调色板

 课后习题7-4

第8章 组件和模板

 8.1 UIScrollBar组件—【任务40】图像浏览器5

 课后习题8-1

 8.2 ScrollPane等组件—【任务41】滚动浏览图像

 课后习题8-2

 8.3 Label和Button组件—【任务42】加减运算练习

 课后习题8-3

 8.4 ComboBox和List组件—【任务43】列表浏览鲜花图像

 课后习题8-4

 8.5 FLVPlayback和日历组件—【任务44】视频播放器

 课后习题8-5

 8.6 模板—【任务45】中国著名湖泊展示

 课后习题8-6

标签
缩略图
书名 二维动画制作Flash CS3案例教程(职业教育课程改革系列教材)
副书名
原作名
作者 沈大林
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121116728
开本 16开
页数 316
版次 1
装订 平装
字数 525
出版时间 2010-09-01
首版时间 2010-09-01
印刷时间 2010-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.488
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 20.5
印次 1
出版地 北京
260
184
12
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
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更新时间:2025/5/8 4:33:30