李耀卿、巩艺飞编著的《动漫技法大讲堂(人物篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。
本书遵循动漫艺术发展的规律,从人物中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。
图书 | 动漫技法大讲堂(人物篇) |
内容 | 编辑推荐 李耀卿、巩艺飞编著的《动漫技法大讲堂(人物篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。 本书遵循动漫艺术发展的规律,从人物中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。 目录 开始之前的准备/006 一、卡通漫画人物形象的特点/006 1.简洁、明晰/006 2.夸张的造型/007 二、绘画工具介绍/007 第一章 从几何形开始/009 一、为什么从几何形开始/009 二、画面背后的秘密/012 1.简化和概括/012 2.变形和夸张/016 三、不同年龄、表情人物的绘制/020 1.儿童/020 2.青年男性/028 3.青年女性/035 4.中年男性/041 5.中年女性/049 6.老人/054 7.幻想类/060 第二章 人物的动态/070 一、体块/070 1.动态线/070 2.重心线/071 二、动态优美的秘诀/072 三、基本动态/074 四、千变万化的动态/075 1.站/076 2.坐/083 3.走/087 4.跑/093 5.跳/098 6.蹲/103 7.其他动态/105 第三章 五官和手脚的画法/119 一、五官的绘制/119 1.眉毛和眼睛/119 2.鼻子/125 3.嘴巴/128 4.耳朵/131 二、表情的绘制/133 1.三停五眼/133 2.五官对表情的影响/133 3.表情与动态的结合/134 4.各种不同的表情/135 三、手的绘制/141 四、脚的绘制/145 第四章 创意和风格/148 一、创意的来源/148 1.几何形/148 2.自然界中的形态/150 3.身边的事物/151 二、画面的趣味元素/153 1.小细节/]53 2.纹理/155 3.动态和表情/157 4.情节/160 三、不同的审美追求/161 1.简洁/162 2.放松/164 3.装饰美/165 4.拙美/167 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫技法大讲堂(人物篇) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李耀卿//巩艺飞 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 湖北美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787539447230 |
开本 | 16开 |
页数 | 168 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2012-01-01 |
首版时间 | 2012-01-01 |
印刷时间 | 2012-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 少儿童书-动漫绘本-儿童绘本 |
图书小类 | |
重量 | 0.618 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.2 |
丛书名 | |
印张 | 10.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 255 |
宽 | 213 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。