李耀卿、巩艺飞编著的《动漫技法大讲堂(动物篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。
本书遵循动漫艺术发展的规律,从动物中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。
图书 | 动漫技法大讲堂(动物篇) |
内容 | 编辑推荐 李耀卿、巩艺飞编著的《动漫技法大讲堂(动物篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。 本书遵循动漫艺术发展的规律,从动物中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。 目录 第一章 动物的绘制方法和步骤/006 一、基本步骤/006 1.用几何形概括出大致轮廓/006 2.对几何形进行分割/007 3.添加细节1007 4.誊清线稿,添加明暗影调/008 二、常用的处理手法/020 1.简化、概括/020 2.夸张、变形/024 3.拟人化/026 第二章 动态的画法/030 一、绘制动态的基本步骤/030 1.绘制动态线/030 2.划分体块/031 3.添加细节/031 二、动物的基本动态/033 1.站立/033 2.坐/037 3.趴、卧/041 4.走和跑/043 5.跳/051 三、干变万化的动态1054 1.手舞足蹈/054 2.腾空1057 3.倒立/059 4.其他动态/062 第三章 表情及局部的画法/066 一、五官的绘制/066 1.眼睛/067 2.鼻子/070 3.嘴巴/073 4.耳朵/076 二、动物的表情/078 1.基本表情/079 2.千变万化的表情/087 三、身体局部的画法/089 1.兽类/089 2.禽畜类/091 3.水族类/092 4.鸟类/094 5.昆虫类/095 6.其他/096 第四章 动漫动物的画法/098 一、兽类/098 二、鸟类/114 三、水族类/123 四、昆虫类/128 五、爬行类/131 六、幻想类/135 第五章 创意的来源/141 一、几何形/141 二、动物的身体特征/149 三、动物的动态和表情/153 四、画面情节/156 五、画面风格/159 1.简约/159 2.装饰/161 3.拙美/165 4.放松/167 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫技法大讲堂(动物篇) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李耀卿//巩艺飞 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 湖北美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787539447223 |
开本 | 16开 |
页数 | 168 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2012-01-01 |
首版时间 | 2012-01-01 |
印刷时间 | 2012-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 少儿童书-动漫绘本-儿童绘本 |
图书小类 | |
重量 | 0.62 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.2 |
丛书名 | |
印张 | 10.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 255 |
宽 | 213 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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