葛莹莹、高华、黄剑锋编著的《UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》以UDK虚幻3游戏引擎为制作平台,不仅介绍了砖墙、生命之树、山地景观等静态或动态材质的制作方法,以及破碎网格、虫子爬行、灯光控制、迷宫游戏、火焰、冲击波、跳跃等基础实例的制作方法,还介绍了大型射击类游戏案例—冲出虫族的制作方法,旨在让初学者掌握世界上顶级的虚幻游戏引擎。
图书 | UDK虚幻3游戏引擎火星课堂(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 葛莹莹、高华、黄剑锋编著的《UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》以UDK虚幻3游戏引擎为制作平台,不仅介绍了砖墙、生命之树、山地景观等静态或动态材质的制作方法,以及破碎网格、虫子爬行、灯光控制、迷宫游戏、火焰、冲击波、跳跃等基础实例的制作方法,还介绍了大型射击类游戏案例—冲出虫族的制作方法,旨在让初学者掌握世界上顶级的虚幻游戏引擎。 内容推荐 葛莹莹、高华、黄剑锋编著的《UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,详细讲解了UDK虚幻3游戏引擎技术的应用。全书共14章,第1章讲解UDK的基础知识,第2章讲解模型的创建及导入,第3章和第4章分别讲解灯光和材质,第5章讲解景观系统,第6章讲解可破裂的静态网格物体,第7章讲解Unreal动画系统的自定义角色,第8章和第9章分别讲解Kismet和lMatinee的使用方法,第10章讲解特效的制作方法,第11章讲解声音系统,第12章讲解体积与后期特效,第13章讲解物理资源,第14章讲解综合实例的制作。 随书附带1张多媒体教学DVD。视频内容包括书中重点章节的案例表现过程,以及所有案例的场景文件和素材文件等。 《UDK虚幻3游戏引擎火星课堂》不仅可作为影视制作、游戏设计、三维动画等设计相关领域的参考书,而且也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。 目录 第1章 初识UDK 1. 1 UDK概述 1. 1. 1 什么是UDK 1. 1. 2 UDK适合的人群范围 1. 1. 3 UDK对计算机的要求 1. 1. 4 与UDK相兼容的操作是什么 1. 1. 5 UDK的更新 1. 1. 6 目前市场上流行的3D引擎对比介绍 1. 2 UDK中场景制作的基本流程 1. 3 UDK Editor界面介绍 1. 3. 1 内容浏览器的组成及其作用 1. 3. 2 “源”面板 1. 3. 1. 2 过滤面板 1.3. 1.3 标签面板 1. 3. 1. 4 资源交互预览窗口 1. 3.1. 5 视图控制区 1.3. 2 UDK Ediior界面 1.3.2. 1菜单栏 1. 3. 2.2 工具栏 1. 3. 2. 3 工具箱 1.3.2.4 视图控制栏 1. 3. 2. 5 信息栏 1. 3. 2. 6 视图操作区 1. 3. 3 视图操作及常用快捷键 1.4 创建属于你的第一个关卡 第2章 模型的创建及导入 第3章 灯光 第4章 材质 第5章 景观系统 第6章 可破裂的静态网络物体——制作破碎效果 第7章 Unreal动画系统——自定义角色 第8章 Kisment的使用 第9章 Matinee的使用 第10章 特效制作 第11章 声音系统 第12章 体积与后期特效 第13章 物理资源 第14章 综合体例制作 附录A 虚幻引擎术语表 附录B 材质表达式中英文对照表 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | UDK虚幻3游戏引擎火星课堂(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 葛莹莹//高华//黄剑锋 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115277831 |
开本 | 16开 |
页数 | 237 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 468 |
出版时间 | 2012-05-01 |
首版时间 | 2012-05-01 |
印刷时间 | 2012-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.574 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 15 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 191 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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