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图书 | 学习XNA游戏编程(中文版PC\Xbox360 & Windows Phone7游戏开发教程) |
内容 | 编辑推荐 想要为Xbox 360和Windows Phone 7开发游戏吗?Aaron Reed的这本《学习XNA游戏编程(中文版)》将引导你立即着手XNA 4.0游戏开发,不要求你有任何游戏开发经验。尽管XNA有几个关键概念对初学者而言有些难,但本书能够以一种直观易懂、循序渐进的方式引导读者迅速开始进行XNA开发。 每章提供图文并茂的课程,同时辅之以小测验和练习,旨在帮助读者学以致用,练习新的技能。完成本书的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 内容推荐 Aaron Reed的这本《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA 4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。本书主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox 360和Windows Phone 7开发和部署游戏。 完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 目录 第1章 XNA 4.0新特性 改进的项目文件夹结构 为Windows Phone 7系列开发游戏 图形配置 可配置的效果 内置状态对象 标量和方向 改进的输入API 新增的音频API 音乐/图片枚举与视频播放 修改和添加的类与方法 小测验 第2章 基础知识 系统要求 其他资源 安装 创建第一个XNA应用程序 复习 小结 小测验 第3章 好玩的精灵 第4章 用户输入和碰撞检测 第5章 面向对象设计的应用 第6章 音效和音频 第7章 基本人工智能 第8章 打造完整游戏 第9章 3D游戏开发 第10章 3D模型 第11章 创建第一人称摄像机 第12章 3D碰撞检测与射击 第13章 HLSL基础 第14章 粒子系统 第15章 完善3D游戏 第16章 部署到Xbox 360 第17章 Windows Phone 7游戏开发 第18章 多人游戏 附录 小测验和练习参考答案 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 学习XNA游戏编程(中文版PC\Xbox360 & Windows Phone7游戏开发教程) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)里德 |
译者 | 龙吟晖 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302267300 |
开本 | 16开 |
页数 | 479 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 744 |
出版时间 | 2011-09-01 |
首版时间 | 2011-09-01 |
印刷时间 | 2011-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 0.744 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G899 |
丛书名 | |
印张 | 31.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 232 |
宽 | 178 |
高 | 21 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2011-5221 |
版权提供者 | O'Reilly Media,Inc |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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