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图书 动画短片与游戏项目设计
内容
目录

第一章 动画短片设计概述

 第一节 动画的起源/008

 第二节 动画片特征/009

 第三节 动画短片剧本写作要点/010

 第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍/013

第二章 数字二维动画短片设计

 第一节 Flash动画制作/035

 第二节 动画原画设计制作/038

第三章 数字游戏项目与立体图像的制作

 第一节 关于游戏项目制作过程与步骤/043

 第二节 如何将二维图片转换成立体图片/049

 第三节 手机游戏项目设计步骤/051

第四章 数字游戏模型制作

 第一节 卡通人物模型制作方法/057

 第二节 三维角色高级材质制作/082

第五章 动画短片的音乐与音效制作

 第一节 动画短片的音乐/089

 第二节 动画短片的音效/091

 第三节 动画片的人声/093

 第四节 声音的制作/094

第六章 商业广告动画短片制作

 第一节 制作三维动画短片场景/100

 第二节 三维动画广告案例制作分析/107

第七章 建筑交互动画短片制作

 第一节 建筑建模/113

 第二节 制作VR虚拟交互动画/117

第八章 数字立体交互短片与周边领域的发展

 第一节 数字立体三维动画概述/130

 第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作/132

 第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展/133

 第四节 数字动态捕捉制作过程分析/137

 第五节 Halr and Fur毛发系统/141

编辑推荐

邵兵、彭伟哲编写的《动画短片与游戏项目设计》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。

本书内容包括动画短片的原理、数字动画设计、游戏动画设计、三维立体动画短片设计、游戏项目设计与动画广告设计等专业知识的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对专业学生与专业人士更加有针对性。

内容推荐
本书共分为九章, 内容包括: 动画短片设计概述、数字二维动画短片设计、数字游戏项目与立体图像的制作等。
标签
缩略图
书名 动画短片与游戏项目设计
副书名
原作名
作者 邵兵//彭伟哲
译者
编者
绘者
出版社 辽宁美术出版社
商品编码(ISBN) 9787531451013
开本 16开
页数 154
版次 1
装订 平装
字数 250
出版时间 2012-03-01
首版时间 2012-03-01
印刷时间 2012-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-戏剧影视
图书小类
重量 0.594
CIP核字
中图分类号 J954-39
丛书名
印张 9.75
印次 1
出版地 辽宁
265
210
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/15 23:51:45