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图书 | X3D增强现实技术--第二代三维立体网络动画游戏设计 |
内容 | 编辑推荐 张金钊、张金锐、张金镝所著的《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》从软件开发的角度编写,思路清晰、结构合理。本书全面详细地阐述了X3D的语法结构、数据结构定义、概貌、组件、等级、节点、域等,突出语法定义中每个“节点”中域的域值描述,并结合具体的实例源程序深入浅出地进行引导和讲解,激发读者的学习兴趣。为了使读者能够更快地掌握X3[)虚拟现实三维立体网络程序设计语言,本书配有大量的编程实例源程序,而且都在计算机上经过严格的调试并通过,供读者参考。 内容推荐 张金钊、张金锐、张金镝所著的《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技x3d(extensible 3d)增强现实技术,即增强现实三维立体动画游戏程序设计。x3d增强现实技术作为第二代三维立体网络程序设计,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、x3d/cad组件、x3d事件工具组件,以及x3d网络通信节点设计相融合的高科技产品。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。 《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》是目前虚拟现实领域最前沿计算机教科书,是集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理,以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的x3d增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握x3d增强现实三维立体网络动画游戏程序设计。 《x3d增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》可以作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业科技图书。 目录 第1章 x3d增强现实概述 第2章 x3d元数据与结构 第3章 x3d简单三维立体几何组件 第4章 x3d组组件 第5章 x3d视点与导航组件 第6章 x3d影视播放纹理组件 第7章 x3d三维立体曲面设计 第8章 x3d三维动画设计 第9章 x3d动画游戏设计 第10章 x3d事件工具与脚本组件 第11章 x3d几何2d组件 第12章 x3d灯光环境渲染组件 第13章 x3d检测器、声音效果组件 第14章 x3d三角形、四边形几何组件 第15章 x3d自定义节点组件 第16章 x3d设计中的cad组件 第17章 x3d分布式交互模拟组件 第18章 x3d地理信息组件 第19章 x3d虚拟人动画组件 第20章 x3d虚拟现实综合项目实例 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | X3D增强现实技术--第二代三维立体网络动画游戏设计 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张金钊//张金锐//张金镝 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京邮电大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787563529636 |
开本 | 16开 |
页数 | 293 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 478 |
出版时间 | 2012-05-01 |
首版时间 | 2012-05-01 |
印刷时间 | 2012-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.47 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 19.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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