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图书 游戏模型设计(初级)/第九艺术学院游戏开发系列
内容
编辑推荐

本书以游戏行业目前使用的工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解了游戏模型的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。从最基础的设计模型到业内最核心的角色模型,从一开始的道具结构到后面的角色结构,书中都详细讲述了它们的建模方法,并且配合相关的案例进行了彻底的剖析。

通过模型制作相关知识的学习,读者将会具备基本游戏策划设计知识,从而为以后进一步学习游戏策划设计、游戏美术设计和游戏程序开发打下基础。

本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。

内容推荐

本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。

本书不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。

本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。

目录

第1章 模型与游戏

第2章 道具光电枪——复合建模

第3章 道具佩刀——Surface建模

第4章 爬行怪物——NURBS建模

第5章 卡通房子——Poly建模

第6章 中国古代小屋——贴图坐标的使用

第7章 城堡模型的制作方法——几何元素的使用

第8章 城堡UV展开方法——UV拆解的使用

第9章 兽人部落模型制作方法——几何元素的不规则变形

第10章 兽人部落UV展开——UV展开插件的使用

第11章 兽人部落贴图绘制——材质插件的使用

第12章 人族男性战士制作方法——Poly建模高级应用

第13章 精灵女性战士制作方法——插件在角色上的使用

标签
缩略图
书名 游戏模型设计(初级)/第九艺术学院游戏开发系列
副书名
原作名
作者 马国栋
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302237198
开本 16开
页数 397
版次 1
装订 平装
字数 553
出版时间 2010-11-01
首版时间 2010-11-01
印刷时间 2010-11-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.636
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 25.75
印次 1
出版地 北京
230
185
18
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/6/20 1:35:11