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图书 Flash动画实训教程(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材)
内容
编辑推荐

动画并非只是小孩子看的卡通片那么简单。和电影一样,它同样能够表达制作者的思想,讲述一些生活道理,表现人生价值;而如何去讲述内容,如何提高品位就不只是学习一个软件那么简单,它需要作者全方位的知识。

在《Flash动画实训教程》中,作者(李昕)会在每个例子的制作之前分析例子中应该产生的一些动作,以及力是如何传递和消散的(书中的例子都有原始文件,只需要在相应的网站下载即可):然后再着眼于软件,通过软件自带的工具进行高效便捷的操作,让读者不仅学会软件本身的操作,还能明白如何使用软件去制作好的动画。

内容推荐

《Flash动画实训教程》从最基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画。

《Flash动画实训教程》由李昕编著。

目录

前言

1 传统动画与Flash动画/6

1.1 动画的定义/6

1.2 传统动画/7

1.3 Flash动画/10

1.4 制作Flash动画的优势及要求/12

2 Flash动画入门/14

2.1 Flash软件的工作界面/14

2.2 时间轴窗口/21

2.3 帧/24

2.4 图层/28

2与元件、实例、库/32

3 Flash动画的基本类型/39

3.1 逐帧动画/39

3.2 补间动画/43

3.3 引导线动画/53

3.4 遮罩动画/57

3.5 时间轴特效/61

4 动画的基本运动规律/64

4.1 作用力与反作用力/64

42动作的时间与间距/66

4.3 预备与缓冲动作/78

4.4 直线运动与曲线运动/79

5 人物设计与角色建库/84

5.1 人物设计风格/84

5.2 收集素材/87

5.3 草图绘制/88

5.4 角色建库/90

6 场景、道具及特效制作/106

6.1 场景设计的基本要素/106

6.2 场景制作的分类/108

6.3 动画片中的道具/110

6.4 特效制作/116

7 Flash动画的中后期制作/125

7.1 注意事项和工作分配表/125

7.2 素材的调入/126

7.3 动作设计/134

7.4 动作制作/134

7.5 文件导出/142

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后记

标签
缩略图
书名 Flash动画实训教程(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材)
副书名
原作名
作者 李昕
译者
编者
绘者
出版社 上海人民美术出版社
商品编码(ISBN) 9787532274499
开本 16开
页数 146
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2012-01-01
首版时间 2012-01-01
印刷时间 2012-01-01
正文语种
读者对象 普通青少年,研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.394
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 9.25
印次 1
出版地 上海
260
190
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/11 3:04:11