动画并非只是小孩子看的卡通片那么简单。和电影一样,它同样能够表达制作者的思想,讲述一些生活道理,表现人生价值;而如何去讲述内容,如何提高品位就不只是学习一个软件那么简单,它需要作者全方位的知识。
在《Flash动画实训教程》中,作者(李昕)会在每个例子的制作之前分析例子中应该产生的一些动作,以及力是如何传递和消散的(书中的例子都有原始文件,只需要在相应的网站下载即可):然后再着眼于软件,通过软件自带的工具进行高效便捷的操作,让读者不仅学会软件本身的操作,还能明白如何使用软件去制作好的动画。
图书 | Flash动画实训教程(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材) |
内容 | 编辑推荐 动画并非只是小孩子看的卡通片那么简单。和电影一样,它同样能够表达制作者的思想,讲述一些生活道理,表现人生价值;而如何去讲述内容,如何提高品位就不只是学习一个软件那么简单,它需要作者全方位的知识。 在《Flash动画实训教程》中,作者(李昕)会在每个例子的制作之前分析例子中应该产生的一些动作,以及力是如何传递和消散的(书中的例子都有原始文件,只需要在相应的网站下载即可):然后再着眼于软件,通过软件自带的工具进行高效便捷的操作,让读者不仅学会软件本身的操作,还能明白如何使用软件去制作好的动画。 内容推荐 《Flash动画实训教程》从最基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画。 《Flash动画实训教程》由李昕编著。 目录 前言 1 传统动画与Flash动画/6 1.1 动画的定义/6 1.2 传统动画/7 1.3 Flash动画/10 1.4 制作Flash动画的优势及要求/12 2 Flash动画入门/14 2.1 Flash软件的工作界面/14 2.2 时间轴窗口/21 2.3 帧/24 2.4 图层/28 2与元件、实例、库/32 3 Flash动画的基本类型/39 3.1 逐帧动画/39 3.2 补间动画/43 3.3 引导线动画/53 3.4 遮罩动画/57 3.5 时间轴特效/61 4 动画的基本运动规律/64 4.1 作用力与反作用力/64 42动作的时间与间距/66 4.3 预备与缓冲动作/78 4.4 直线运动与曲线运动/79 5 人物设计与角色建库/84 5.1 人物设计风格/84 5.2 收集素材/87 5.3 草图绘制/88 5.4 角色建库/90 6 场景、道具及特效制作/106 6.1 场景设计的基本要素/106 6.2 场景制作的分类/108 6.3 动画片中的道具/110 6.4 特效制作/116 7 Flash动画的中后期制作/125 7.1 注意事项和工作分配表/125 7.2 素材的调入/126 7.3 动作设计/134 7.4 动作制作/134 7.5 文件导出/142 课程教学安排建议 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Flash动画实训教程(中国高等院校动漫游戏专业十二五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李昕 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532274499 |
开本 | 16开 |
页数 | 146 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2012-01-01 |
首版时间 | 2012-01-01 |
印刷时间 | 2012-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.394 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 9.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 190 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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