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图书 动漫技法大讲堂(场景篇)
内容
编辑推荐

李耀卿、巩艺飞主编的《动漫技法大讲堂(场景篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。

本书遵循动漫艺术发展的规律,从场景中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。

目录

第一章 场景的绘制方法及步骤/006

 一、绘制流程/006

1.从轮廓出发/006

2.从形的走势入手/007

3.轮廓与形的走势相结合/008

4.影调的绘制步骤/009

5.纹理的绘制步骤/010

 二、不同场景的绘制方法及步骤/011

1.场景道具的绘制/011

2.室内场景/023

3.室外场景/027

4.幻想类场景/032

第二章 视角与透视/037

 一、视角/037

1.平视/037

2.俯视/039

3.仰视/041

 二、透视规律/042

1.几何透视/042

2.空气透视/054

 三、反透视与平面化处理/056

第三章 场景组成与画面构图/060

 一、场景组成/060

1.必要元素与修饰元素/060

2.合乎情理与合理想象/063

 二、画面构图/065

1.构图原则/065

2.构图手段/072

3.构图类型/077

第四章 场景趣味性的营造/089

 一、打破限制/089

1.打破比例限制/089

2.打破形的限制/091

3.打破力的限制/094

4.由幻想而生/096

 二、形态处理/098

1.几何形趋向/098

2.富于变化的形态/099

3.形态组合/101

4.形的联想/102

 三、画面细节/105

1.有趣的细节/105

2.丰富的细节/107

3.充满想象的细节/108

4.细腻的明暗细节/110

 四、画面情景/110

1.画面中的故事/110

2.暗笔/112

3.巧妙的构思/113

4.情理之中,意料之外/115

第五章 场景氛围与画面效果/117

 一、场景氛围/117

1.影响场景氛围的因素/117

2.不同氛围的场景范例/120

 二、画面效果/137

1.构图/137

2.细致描绘/138

3.点、线、面与装饰元素的运用/140

标签
缩略图
书名 动漫技法大讲堂(场景篇)
副书名
原作名
作者 李耀卿//巩艺飞
译者
编者
绘者
出版社 湖北美术出版社
商品编码(ISBN) 9787539447971
开本 16开
页数 144
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2012-04-01
首版时间 2012-04-01
印刷时间 2012-04-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.54
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 9
印次 1
出版地 湖北
255
213
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/5/6 19:23:00