首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 OpenGL超级宝典(第5版)
内容
编辑推荐

对于使用实时汁算机图形领域领先的3D API——OpenGL 3.3的程序员来说,赖特等编著的《opengl超级宝典(第5版)》无疑是权威的指导书、教程和参考资料。它从各个实践层面出发,向开发者详尽、全面地介绍了OpenGL,对这种API及其相关的重要程序设计概念进行了清晰的阐述。读者能够在本书中获得对现代OpenGL开发,包括变换、纹理贴图、着色器、高级缓冲区、儿何图形管理等内容的最新、最详尽的指导,本书第5版不仅针对最新的宙方规范(3.3)进行了全面修汀,还增加了iPhone、iPod touch和iPad环境下OpenGL应用的完整教程。

内容推荐

赖特等编著的《opengl超级宝典(第5版)》是opengl及3d图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的opengl进行编程所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用opengl的程序、如何设置3d渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用opengl,并向读者介绍glsl,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3d玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍opengl如何支持和连接windows、mac os x、linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和api参考介绍。

《opengl超级宝典(第5版)》适合希望精通opengl以便对图形编程和3d图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的opengl程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习opengl的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

目录

第一部分 基本概念

第1章 3d图形和opengl简介

第2章 入门指南

第3章 基础渲染

第4章 基础变换:初识向量/矩阵

第5章 基础纹理

第6章 跳出“盒子”:非存储着色器

第7章 纹理高级知识

第二部分 深入探索

第8章 缓冲区对象:存储尽在掌握

第9章 高级缓冲区:超越基础水平

第10章 片段操作:管线的终点

第11章 高级着色器应用

第12章 高级几何图形管理

第三部分 特定平台应用

第13章 windows上的opengl

第14章 os x上的opengl

第15章 linux上的opengl

第16章 opengl es:移动设备上的opengl

附录a 更多阅读建议

附录b 词汇表

附录c (核心)opengl 3.3参考

标签
缩略图
书名 OpenGL超级宝典(第5版)
副书名
原作名
作者 (美)赖特
译者 付飞//李艳辉
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115274564
开本 16开
页数 698
版次 1
装订 平装
字数 1259
出版时间 2012-05-01
首版时间 2012-05-01
印刷时间 2012-05-01
正文语种
读者对象 普通青少年,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 1.124
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 44.75
印次 1
出版地 北京
260
190
30
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字 01-2011-2419号
版权提供者
定价
印数 3500
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/14 12:07:53