黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》内容介绍:进入新世纪以来,我国动漫、新媒体产业发展迅速,成为文化产业最重要的组成部分之一。国家“十二五”规划提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,大力发展动漫等重要产业。动漫产业繁荣发展的根本是创新,而创新则要求我们建设一支适应时代要求、富有开拓精神、善于创新创造的文化人才队伍。
图书 | 游戏策划与管理(高等学校动漫类规划教材) |
内容 | 编辑推荐 黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》内容介绍:进入新世纪以来,我国动漫、新媒体产业发展迅速,成为文化产业最重要的组成部分之一。国家“十二五”规划提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,大力发展动漫等重要产业。动漫产业繁荣发展的根本是创新,而创新则要求我们建设一支适应时代要求、富有开拓精神、善于创新创造的文化人才队伍。 内容推荐 黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变真谛。成为一名优秀的游戏策划人员。 目录 第1章 概论 第2章 游戏性与游戏体验 第3章 游戏的要素 第4章 游戏策划通论 第5章 类型游戏策划 第6章 游戏项目管理概述 第7章 游戏项目管理 附录 参考书目 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏策划与管理(高等学校动漫类规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 黄石//付志勇 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040322415 |
开本 | 16开 |
页数 | 337 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 450 |
出版时间 | 2012-02-01 |
首版时间 | 2012-02-01 |
印刷时间 | 2012-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 0.718 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G898 |
丛书名 | |
印张 | 22.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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