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图书 游戏策划与管理(高等学校动漫类规划教材)
内容
编辑推荐

黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》内容介绍:进入新世纪以来,我国动漫、新媒体产业发展迅速,成为文化产业最重要的组成部分之一。国家“十二五”规划提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,大力发展动漫等重要产业。动漫产业繁荣发展的根本是创新,而创新则要求我们建设一支适应时代要求、富有开拓精神、善于创新创造的文化人才队伍。

内容推荐

黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变真谛。成为一名优秀的游戏策划人员。

目录

第1章 概论

第2章 游戏性与游戏体验

第3章 游戏的要素

第4章 游戏策划通论

第5章 类型游戏策划

第6章 游戏项目管理概述

第7章 游戏项目管理

附录

参考书目

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缩略图
书名 游戏策划与管理(高等学校动漫类规划教材)
副书名
原作名
作者 黄石//付志勇
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040322415
开本 16开
页数 337
版次 1
装订 平装
字数 450
出版时间 2012-02-01
首版时间 2012-02-01
印刷时间 2012-02-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 0.718
CIP核字
中图分类号 G898
丛书名
印张 22.25
印次 1
出版地 北京
260
184
16
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/4 23:18:05