场景设计在电影、动画和游戏中起着至关重要的作用,场景是叙事的基本载体和故事特定的空间环境,著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物。”因此说:场景是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
《三维场景设计与制作》由刘永刚编著,可作为高等院校动漫设计、艺术设计、美术教育等专业的教材用书,同时也可作为高职高专相关专业及广大美术、动漫爱好者的参考读物。
图书 | 三维场景设计与制作(高等院校动漫系列教材) |
内容 | 编辑推荐 场景设计在电影、动画和游戏中起着至关重要的作用,场景是叙事的基本载体和故事特定的空间环境,著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物。”因此说:场景是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。 《三维场景设计与制作》由刘永刚编著,可作为高等院校动漫设计、艺术设计、美术教育等专业的教材用书,同时也可作为高职高专相关专业及广大美术、动漫爱好者的参考读物。 内容推荐 《三维场景设计与制作》从作者刘永刚个人教学及项目制作中的6个实例为切入点,从模型创建、UV展开、贴图绘制、材质调节、灯光设置、渲染、后期的特效应用等方面来详细介绍了三维场景制作流程的各个方面,以其对CG同行或学生有所启示。 《三维场景设计与制作》可作为高等院校动漫设计、艺术设计、美术教育等专业的教材用书,同时也可作为高职高专相关专业及广大美术、动漫爱好者的参考读物。 目录 第1章 绪论 第2章 客厅一角 2.1 场景构建 2.2 场景材质 2.3 灯光与渲染 第3章 书房一角 3.1 场景构建 3.2 场景材质制作 3.3 场景灯光设置与直接照明 3.4 间接照明 第4章 焦散 第5章 室外墙角 第6章 场景特效 6.1 场馆生长动画制作 6.2 云雾水汽效果制作 6.3 彩虹效果制作 第7章 环境特效 7.1 乌云效果制作 7.2 闪电效果制作 7.3 雨滴效果制作 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 三维场景设计与制作(高等院校动漫系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘永刚 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 东南大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787564129675 |
开本 | 16开 |
页数 | 172 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 268 |
出版时间 | 2011-09-01 |
首版时间 | 2011-09-01 |
印刷时间 | 2011-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.334 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 11.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 江苏 |
长 | 260 |
宽 | 183 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。