《3ds max 2011游戏场景与道具设计》由尚明祥编著,详细的操作步骤与丰富的图示和标注,讲解更详尽,学习更轻松、高效。
21个典型案例,全面解读各类场景和道具的制作流程、技巧及行业发展最新动向。
8小时语音视频教学,全面展示实例制作的全过程。
图书 | 3DS MAX2011游戏场景与道具设计(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 《3ds max 2011游戏场景与道具设计》由尚明祥编著,详细的操作步骤与丰富的图示和标注,讲解更详尽,学习更轻松、高效。 21个典型案例,全面解读各类场景和道具的制作流程、技巧及行业发展最新动向。 8小时语音视频教学,全面展示实例制作的全过程。 内容推荐 《3ds max 2011游戏场景与道具设计》由尚明祥编著,通过数十个典型实例的实现过程,详细讲解了利用3dsmax 2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。全书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、植被、建筑物、地形和岩石峭壁等场景的制作过程;在道具部分详细介绍了盔甲、刀、弹药箱、货物、旗帜、单杠、矿车、挖矿机、海螺、动物残骸、矿石和石头容器等常见道具的制作过程。本书的实例具有较强的代表性,涵盖了游戏场景和道具领域的所有常见应用。 配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了实例制作的语音视频教学文件。 《3ds max 2011游戏场景与道具设计》深入介绍了游戏场景和道具制作的核心技巧和经验,适合游戏、三维建模等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为游戏设计与制作及相关专业的教材。 目录 chapter 01 制作哨塔模型 chapter 02 制作账篷部落模型 chapter 03 制作空中花园模型 chapter 04 制作农田场景模型 chapter 05 制作游戏场景中的植被模型 chapter 06 制作游戏场景中的建筑物模型 chapter 07 制作游戏中的地形和岩石峭壁模型 chapter 08 制作游戏中的武器装备模型 chapter 09 制作游戏中的小物件模型 chapter 10 制作游戏中的运输工具模型 chapter 11 制作游戏中的生物和容器模型 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3DS MAX2011游戏场景与道具设计(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 尚明祥 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国铁道出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787113131210 |
开本 | 16开 |
页数 | 340 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 517 |
出版时间 | 2011-09-01 |
首版时间 | 2011-09-01 |
印刷时间 | 2011-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.76 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 21.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 188 |
高 | 18 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。