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图书 深入HTML5应用开发/图灵程序设计丛书
内容
编辑推荐

赫尔德尔、佩奇拉编著的《深入HTML5应用开发》第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。第二部分介绍了用HTML5、css3和JaVascript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农场》的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了!

内容推荐

赫尔德尔、佩奇拉编著的《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。

《深入HTML5应用开发》适合所有使用HTML5开发Web应用的人员阅读。

目录

HTML5 Geolocation

前言  3

第1章 路在何方 9

 1.1 地理定位的历史 11

1.1.1 公元前的地理定位 11

1.1.2 探险技术 11

1.1.3 20世纪的定位 13

 1.2 GPS的民用化 14

 1.3 今天的地理定位 15

 1.4 基本知识 15

 1.5 定位方法 16

1.5.1 GPS 17

1.5.2 IP地址 18

1.5.3 GSM/CDMACellID 19

1.5.4 Wi-Fi和蓝牙的MAC地址 20

 1.6 位置与基于位置的服务 20

 1.7 今天的地理定位 21

1.7.1 手机应用 21

1.7.2 增强现实应用 24

第2章 地理定位:不仅是经纬度 27

 2.1 坐标系统 29

 2.2 大地测量系统与基准点 32

2.2.1 地球的形状 32

2.2.2 公共基准 33

2.2.3 地图投影 35

 2.3 高度、路线与速度 35

2.3.1 大地高度 36

2.3.2 路线 37

2.3.3 速度 37

 2.4 精确度 38

第3章 地理定位API编程 39

 3.1 W3CGeolocationAPI 41

3.1.1 当前的API支持情况 41

3.1.2 其他浏览器的解决方案 42

 3.2 功能更完备的W3CGeolocationAPI 44

 3.3 Geolocation对象 45

 3.4 取得用户位置 46

3.4.1 PositionOptions 46

3.4.2 缓存的位置信息 47

 3.5 更新用户位置 48

3.5.1 不需要轮询 49

3.5.2 清除监视操作 49

 3.6 处理成功的请求 50

3.6.1 Position对象 50

3.6.2 Coordinates对象 50

 3.7 处理请求返回的错误 53

 3.8 隐私问题 55

第4章 地理定位和地图API 57

 4.1 Google地图示例 59

4.1.1 GoogleMapsAPI简介 59

4.1.2 向Google地图中添加地理定位 63

 4.2 ArcGISJavaScriptAPI的例子 70

4.2.1 ArcGISJavaScriptAPI简介 70

4.2.2 向Esri地图中添加地理定位 73

第5章 保存地理信息 81

 5.1 KML 83

 5.2 Shapefile 86

 5.3 数据库 89

5.3.1 SDE 89

5.3.2 PostGIS 90

5.3.3 MySQL 90

第6章 基于地理定位开发应用 93

 6.1 地理营销 96

6.1.1 特价与新品 96

6.1.2 众包 96

6.1.3 特殊化 97

 6.2 地理社交 98

6.2.1 持续增长 98

6.2.2 自动签到 99

6.2.3 双向数据 99

 6.3 地理标签 100

6.3.1 数字媒体与地理标签 100

6.3.2 隐私与地理标签 100

 6.4 地理应用 101

6.4.1 安全/跟踪 101

6.4.2 打车 101

6.4.3 搜索 102

6.4.4 移动商务 102

6.4.5 其他应用 102

 6.5 HTML5与地理定位 102

6.5.1 辅助LBS的Web应用 103

6.5.2 基于Web的LBS 110

HTML5:等轴实时游戏开发

前言 113

第1章 图形基础:画布与精灵 119

 1.1 使用canvas对象 121

 1.2 创建平滑的动画 129

 1.3 使用精灵 133

 1.4 操作像素 138

 1.5 为图像选择渲染方法 149

第2章 理解等轴游戏 163

第3章 游戏界面设计 181

 3.1 Web游戏中的GUI设计和交互 183

 3.2 实现GUI 185

第4章 HTML5声音及处理优化 201

 4.1 通过audio元素添加声音 203

 4.2 用WebWorkersAPI执行大计算量任务 213

 4.3 本地存储和会话存储 221

第5章 推向市场 227

 5.1 预防作弊及服务器端工作 229

 5.2 通往最终游戏的路 235

 5.3 对游戏作最后修饰 248

 5.4 使用Facebook添加社交功能 254

标签
缩略图
书名 深入HTML5应用开发/图灵程序设计丛书
副书名
原作名
作者 (美)赫尔德尔//(阿根廷)佩奇拉
译者 秦绪文//李松峰
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115274946
开本 16开
页数 258
版次 1
装订 平装
字数 286
出版时间 2012-03-01
首版时间 2012-03-01
印刷时间 2012-03-01
正文语种
读者对象 普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.42
CIP核字
中图分类号 TP312
丛书名
印张 16.75
印次 1
出版地 北京
231
177
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2012-0970号
版权提供者 O'Reilly Media,Inc.
定价
印数 4000
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更新时间:2025/5/12 9:06:39