房皓玥、李兰编著的这本《动漫图形图像技术与应用》通过Photoshop在各行各业的应用实例,完整地介绍了Photoshop CS4抠图的高级技法、颜色的调整和处理、特效合成和动画制作等核心专业技能,使学习者在制作实例的过程中学习到制作图形图像的基本知识。
图书 | 动漫图形图像技术与应用/动漫制作技法丛书 |
内容 | 编辑推荐 房皓玥、李兰编著的这本《动漫图形图像技术与应用》通过Photoshop在各行各业的应用实例,完整地介绍了Photoshop CS4抠图的高级技法、颜色的调整和处理、特效合成和动画制作等核心专业技能,使学习者在制作实例的过程中学习到制作图形图像的基本知识。 目录 第一章 安装和使用图形图像应用软件 第一节 概述 第二节 案例一:绘制苹果 第三节 案例二:绘制红十字标志 第四节 案例三:绘制特效壁纸 第五节 训练与总结 第二章 图形图像创意编辑中的抠图 第一节 概述 第二节 案例一:物体抠图-Lab模式下快速用通道抠图 第三节 案例二:毛发抠图 第四节 案例三:水滴抠图 第五节 归纳与训练 第三章 图形图像创意编辑——图像的处理艺术 第一节 概述 第二节 案例一:中性色调效果 第三节 案例二:唯美暖色调效果 第四节 归纳和训练 第四章 图形图像创意编辑——人物修片后期特技 第一节 概述 第二节 案例一:杂志明星人物修片 第三节 案例二:影楼后期艺术效果创意 第四节 归纳与训练 第五章 图形图像创意编辑——特效艺术文字处理 第一节 概述 第二节 案例一:水珠文字 第三节 案例二:钻石文字 第四节 归纳与总结 第六章 图形图像创意编辑——手绘特效技术处理 第一节 概述 第二节 案例一:矢量女孩绘制 第三节 案例二:动漫人物手绘 第四节 归纳与训练 第七章 图形图像创意编辑——特效创意合成 第一节 概述 第二节 案例一:陶醉在草原的少女 第三节 案例二:迷茫月色下的天使 第四节 案例三:火人 第五节 案例四:水人 第六节 归纳与训练 第八章 图形图像在二维平面设计领域的应用 第一节 概述 第二节 案例一:海报设计 第三节 案例二:房地产楼书 第四节 案例三:茶叶包装合成 第五节 案例四:网站首页制作 第六节 归纳与训练 第九章 主导项目二:图形图像在三维设计领域的应用 第一节 概述 第二节 案例一:木纹表现 第三节 案例二:金属板 第四节 案例三:建筑效果图上色 第五节 归纳与训练 第十章 图形图像动画与输出 第一节 概述 第二节 案例一:逐帧动画 第三节 案例二:导出动画 第四节 归纳与训练 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫图形图像技术与应用/动漫制作技法丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 房皓玥//李兰 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532281046 |
开本 | 16开 |
页数 | 102 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2012-09-01 |
首版时间 | 2012-09-01 |
印刷时间 | 2012-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.242 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 6.375 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 6 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2300 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。