金载勋所著的《设计那些事儿(2不得不知的设计趣事)》沿用了第一册书的书名“那些知名的设计”,是因为它的内容仍然记叙了许多第一册书还没有完成的知名的设计故事。以漫画作为载体,将那些名家们的品行和生平贯穿其中,尽可能表现出设计的明朗和亲切,就好像卡通绘本给人的感觉一样。
图书 | 设计那些事儿(2不得不知的设计趣事) |
内容 | 编辑推荐 金载勋所著的《设计那些事儿(2不得不知的设计趣事)》沿用了第一册书的书名“那些知名的设计”,是因为它的内容仍然记叙了许多第一册书还没有完成的知名的设计故事。以漫画作为载体,将那些名家们的品行和生平贯穿其中,尽可能表现出设计的明朗和亲切,就好像卡通绘本给人的感觉一样。 内容推荐 金载勋所著的《设计那些事儿(2不得不知的设计趣事)》是《设计那些事儿!没人告诉你的设计趣事》后续的一本。该书题材新颖,也是用漫画的形式继续讲述20世纪以来著名的设计师以及设计故事,画面有趣,文字活泼。每一节通过漫画人物之间的对话讲解一个设计故事。全书有60个左右的设计故事,内容包括后现代主义者、可口可乐设计、照明艺术家、用想象力创造世界、米奇老鼠的长寿秘诀、一种差别化、幸福的设计、爱创造的孩子们、面向世界的设计等。 对于设计专业学生、大众、设计师、设计爱好者来说,《设计那些事儿(2不得不知的设计趣事)》是一个极好的资源和参考工具,为读者提供了关于知名设计的创意构思。 目录 感性恢复战略 后现代主义者Ettore Sottsass 成为产业的实验 从一名冲浪的教师到一名设计师 从一名拳击运动员到一名设计师 从一名吉他演奏者到设计界的灰姑娘 为宇宙而设计 可口可乐设计1 可口可乐设计2 可口可乐设计3 像样的足球 功能与人性并存 光的设计 照明艺术家Ingo Maurer 用想象力创造世界 地标的材料 战略性的设计 虽然简约,但很优雅 斯堪的纳维亚人的心 分享劳动的设计 苹果 谦虚的设计 被咬了一口的苹果 形象的力量 米奇老鼠的长寿秘诀 鲁莽些也很好 蕴含着希望的形象 悲伤的阿童木 法国风格 一种差别化 废品活用设计 设计的伦理 设计界内部的举报者 Vernacular设计 韩国的设计文化1 韩国的设计文化2 韩国的设计文化3 幸福的设计 两只兔子 肌肉跑车 高速公路的主人公 邦德汽车——阿斯顿马丁 长着翅膀的跑车 有棱角的跑车 孩子们的世界 为了孩子们的未来 爱创造的孩子们 面向世界的设计 P.S设计 类似于非活性机体的设计 《PHILODESIGN》,是一本好书 无偿提供饮食是一种UI设计 资本主义与设计的起源 波普艺术和设计的对决 日本文化的耽美主义 先锋派和设计的伦理 先锋派,活下来 电视系列剧 关于设计的话题 土气的设计 我要感谢的三位朋友 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 设计那些事儿(2不得不知的设计趣事) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (韩)金载勋 |
译者 | 汪洁 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121204180 |
开本 | 32开 |
页数 | 242 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 195 |
出版时间 | 2013-06-01 |
首版时间 | 2013-06-01 |
印刷时间 | 2013-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
图书小类 | |
重量 | 0.396 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J110.95-49 |
丛书名 | |
印张 | 7.625 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 208 |
宽 | 145 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2013-2681 |
版权提供者 | DESIGN HOUSE,CO.,LTD |
定价 | |
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一句话简介 | |
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