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图书 Unity3D游戏开发基础
内容
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由张帆主编的《Unity3D游戏开发基础》主要作为高校相关专业的教材,还可以作为Unit3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便学生与读者加深对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。

目录

第1章 游戏引擎介绍

第2章 3D游戏开发所需要的重要概念

第3章 Unity3D界面介绍

第4章 Unity3D脚本程序介绍

第5章 地形编辑器

第6章 光源

第7章 音频

第8章 3D模型的导入

第9章 贴图、材质与Shader着色器

第10章 碰撞盒与触发器

第11章 物理模拟

第12章 粒子系统

第13章 动画系统

第14章 游戏界面

第15章 Unity3D的其他功能(一)

Unity3D安装文件

Unity3D随书实例、素材DVD光盘1

Unity3D随书实例、素材DVD光盘2

标签
缩略图
书名 Unity3D游戏开发基础
副书名
原作名
作者 张帆
译者
编者
绘者
出版社 浙江工商大学出版社
商品编码(ISBN) 9787811409468
开本 16开
页数 375
版次 1
装订 平装
字数 560
出版时间 2013-08-01
首版时间 2013-08-01
印刷时间 2013-08-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.604
CIP核字 2013187227
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 24.5
印次 1
出版地 浙江
260
185
25
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/16 5:10:49