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图书 Flash+Flex+AIR移动开发入门经典--适用于Android\iOS和BlackBerry
内容
编辑推荐

《Flash+Flex+AIR移动开发入门经典——适用于Android、iOS和BlackBerry》将介绍如何利用行业领先软件来制作移动内容。软件开发人员Jermaine G.Anderson(安德森)演示了如何使用业内的顶尖软件来创建移动内容。通过学习,你将充分了解为移动设备优化的Adobe Flex框架和MXML组件,并且学习如何利用Flash Player 10.3和AIR ActionScript 3.0 API。本书介绍的内容适合于各种层次的开发人员。它将帮助你从一个基础水平开始创建基于Flash的移动应用程序。本书还包含大量程序代码示例,并进行了详细的解释,基本上涵盖了如何从零开始使用ActionScript 3.0创建适合于Flash Player 10.1和AIR 2.5目标平台的移动应用程序。

内容推荐

随着一系列运行Google Android、BlackBerry Tablet OS和Apple iOS平台的新移动设备的发布,开发人员需要更新的资源才能使用Flash、Flex、AIR和相关工具创建出跨平台的原生应用程序。《Flash+Flex+AIR移动开发入门经典——适用于Android、iOS和BlackBerry》正是为了满足这种需求。软件开发人员Jermaine G.Anderson(安德森)演示了如何使用业内的顶尖软件来创建移动内容。

《Flash+Flex+AIR移动开发入门经典——适用于Android、iOS和BlackBerry》中除了介绍为移动设备进行了全新优化的Adobe Flex框架和MxML组件之外,还介绍了如何利用Flash Player和AIR ActionScript 3.0 API。掌握本书内容之后,将能够很容易地创建跨多种手机平台的移动内容。

目录

第1章 Flash、Flex和AIR简介

 1.1 Adobe Flash

 1.2 ActionScript 3.0

1.2.1 ECMAScript

1.2.2 关键概念

 1.3 Flex框架

1.3.1 Flex 4.5.1

1.3.2 MXML

1.3.3 Spark库组件

1.3.4 数据绑定

1.3.5 Flex移动应用程序结构

1.3.6 移动开发的考虑事项

 1.4 Adobe AIR

 1.5 小结

1.5.1 练习

1.5.2 本章所学内容

第2章 入门

 2.1 使用Flash Builder 4.5.1

2.1.1 使用工作空间

2.1.2 使用Flash Perspective

2.1.3 使用Flash Debug Perspective

2.1.4 使用Source和Design视图

 2.2 使用Flasb Builder创建移动项目

 2.3 定义运行配置

2.3.1 在桌面上运行移动应用程序

2.3.2 在设备上运行移动应用程序

 2.4 小结

2.4.1 练习

2.4.2 本章所学内容

第3章 为Android、BlackBerry和iOS设备构建AIR应用程序

 3.1 AIR应用程序描述符文件

3.1.1 在AIR应用程序描述符文件中设置属性

3.1.2 手动编辑Heuo WorldApp的应用程序描述符文件

3.1.3 BlackBerry Tablet OS配置

3.1.4 为Google Android打包

3.1.5 为Apple iOS打包

3.1.6 为BlackBerry Tablet OS打包

 3.2 更新AIR应用程序

3.2.1 从应用程序描述符文件获取详细信息

3.2.2 使用版本号

 3.3 小结

3.3.1 练习

3.3.2 本章所学内容

第4章 触摸、多点触摸和手势

 4.1 多点触摸交互

4.1.1 确定触摸输入支持

4.1.2 创建多点触摸和手势应用程序示例

4.1.3 触摸事件处理

4.1.4 在交互对象上注册触摸事件

4.1.5 确定支持触摸点数量

 4.2 手势交互

4.2.1 确定设备支持哪些手势

4.2.2 手势事件和事件处理

4.2.3 在交互对象上注册手势事件

4.2.4 处理手势事件

 4.3 在Device Central中利用多点触摸面板

 4.4 小结

4.4.1 练习

4.4.2 本章所学内容

第5章 为多种屏幕尺寸进行开发

 5.1 多种屏幕尺寸的考虑

5.1.1 像素密度

5.1.2 利用设备DPI

 5.2 使内容适应舞台尺寸

5.2.1 使用StageScaleMode和StageAlign类

5.2.2 处理舞台尺寸变化事件

5.2.3 创建Sprite Layout App示例

 5.3 处理设备朝向

5.3.1 使用StageOrientation类

5.3.2 使用StageOrientation Event类

 5.4 在Flex中使用布局

 5.5 小结

5.5.1 练习

5.5.2 本章所学内容

第6章 调试应用程序

 6.1 设置断点

 6.2 全局错误处理

 6.3 处理未捕获错误

 6.4 Try…Cateh语句

 6.5 单步执行代码

 6.6 小结

6.6.1 练习

6.6.2 本章所学内容

第7章 使用文件系统

 7.1 从文件系统读取

7.1.1 File和FileStream类

7.1.2 创建Files Explorer App示例

 7.2 修改文件和文件系统

 7.3 利用浏览对话框

7.3.1 打开单个文件

7.3.2 打开多个文件

7.3.3 将单个文件保存到某个位置

 7.4 小结

7.4.1 练习

7.4.2 本章所学内容

第8章 操作数据

 8.1 检测网络可用性变化

8.1.1 使用URLRequest获取数据

8.1.2 监视URLRequest对象

8.1.3 创建Maintaining Data App示例

 8.2 使用sQLite存储数据

 8.3 小结

8.3.1 练习

8.3.2 本章所学内容

第9章 使用音频和视频

 9.1 Opcn Source Media Framework介绍

9.1.1 创建URLResource对象

9.1.2 创建MediaElement对象

9.1.3 媒体特质

9.1.4 使用MediaTraitType类来标识特质

9.1.5 使用MediaPlayer来播放媒体元素

9.1.6 使用MediaPlayerSprite类播放媒体资源

9.1.7 处理特质事件

 9.2 使用Flex OSMF封装器

9.2.1 使用VideoPlayer组件

9.2.2 创建MediaPlayer示例

 9.3 小结

9.3.1 练习

9.3.2 本章所学内容

第10章 利用设备功能

 10.1 使用设备的摄像头

10.1.1 使用CameraUI类

10.1.2 创建CameraApp示例

 10.2 使用设备的麦克风捕获声音

10.2.1 使用Microphone类

10.2.2 使用SampleDataEvent类

10.2.3 创建Microphone App示例

 10.3 利用设备的Web控制器

10.3.1 使用StageWebView类

10.3.2 创建Browser App示例

 10.4 利用设备的地理位置传感器

10.4.1 使用Geolocation类

10.4.2 使用GeolocationEvent类

10.4.3 创建Geolocation App示例

 10.5 小结

10.5.1 练习

10.5.2 本章所学内容

标签
缩略图
书名 Flash+Flex+AIR移动开发入门经典--适用于Android\iOS和BlackBerry
副书名
原作名
作者 (英)安德森
译者 陈武//陈俊
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302295440
开本 16开
页数 346
版次 1
装订 平装
字数 548
出版时间 2012-09-01
首版时间 2012-09-01
印刷时间 2012-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-工业科技-电子通讯
图书小类
重量 0.626
CIP核字
中图分类号 TN929.53
丛书名
印张 22.5
印次 1
出版地 北京
260
185
21
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2012-0333
版权提供者 Wiley Publishing, Inc.
定价
印数 3500
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更新时间:2025/5/5 4:18:55