首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 Flash CS5动画制作与应用(附光盘第2版工业和信息化人才培养规划教材)/高职高专计算机系列
内容
编辑推荐

Flash是由 Adobe公司开发的网页动画制作软件。安永梅等编著的《Flash CS5动画制作与应用》具有完善的知识结构体系。在基础技能篇中,按照“软件功能解析一课堂案例一课堂练习一课后习题”这一思路进行编排。通过软件功能解析,使学生快速熟悉软件功能和制作特色;通过课堂案例演练,使学生深入学习软件功能和动画设计思路;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在案例实训篇中,根据Flash在设计中的各个应用领域,精心安排了30个专业设计实例,通过对这些案例的全面分析和详细讲解,使学生在学习过程中更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平不断提升。在内容编写方面,我们力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。

内容推荐

安永梅等编著的《Flash CS5动画制作与应用》将对Flash目前的主流版本FlashCS5的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。

全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS5基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。

《Flash CS5动画制作与应用》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。

目录

上篇 基础技能篇

第1章 Flash CS5基础知识

第2章 绘制与编辑图形

第3章 对象的编辑和操作

第4章 编辑文本

第5章 外部素材的使用

第6章 元件和库

第7章 制作基本动画

第8章 层与高级动画

第9章 声音的导入和编辑

第10章 动作脚本应用基础

第11章 制作交互式动画与组件

下篇 案例实训篇

第12章 标志设计

第13章 贺卡设计

第14章 电子相册设计

第15章 广告设计

第16章 网页设计

第17章 节目包装及游戏设计

标签
缩略图
书名 Flash CS5动画制作与应用(附光盘第2版工业和信息化人才培养规划教材)/高职高专计算机系列
副书名
原作名
作者 安永梅//成维丽
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115318862
开本 16开
页数 310
版次 2
装订 平装
字数 509
出版时间 2013-09-01
首版时间 2013-09-01
印刷时间 2013-09-01
正文语种
读者对象 普通青少年,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.508
CIP核字 2013179541
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 20
印次 1
出版地 北京
260
185
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/19 22:06:53