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图书 游戏原画技法(高等院校艺术设计专业十二五规划教材)
内容
编辑推荐

李可为、邵凌娇、吴博主编的《游戏原画技法》含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。本书结合实际,教材采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。本书立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。

内容推荐

李可为、邵凌娇、吴博主编的《游戏原画技法》内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。

《游戏原画技法》按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求使读者对原画行业有全面的了解,以达到最大化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的学生作为教材,也适合爱好者作为参考资料。

目录

第一章 游戏原画概述

 第一节 游戏原画的概念

 第二节 游戏原画的应用

 第三节 游戏原画设计理论

第二章 游戏原画的表现方式

 第一节 游戏原画的制作工具

 第二节 Photoshop 基础应用

 第三节 游戏美术用人体知识

第三章 游戏角色设计

 第一节 游戏武器设定

 第二节 角色头像绘制技法

 第三节 宠物原画设定

 第四节 坐骑原画设定

 第五节 游戏NPC 设计

 第六节 游戏怪物设计

 第七节 角色服装设定

第四章 游戏场景设定

 第一节 场景原画的分类及用途

 第二节 场景物件设定

 第三节 概念图设定案例———神迹

 第四节 场景沙盘图设定案例———虫穴

第五章 游戏宣传图

 第一节 游戏宣传图设计绘制

 第二节 游戏宣传图赏析

参考文献

标签
缩略图
书名 游戏原画技法(高等院校艺术设计专业十二五规划教材)
副书名
原作名
作者 李可为//邵凌娇//吴博
译者
编者
绘者
出版社 华中科技大学出版社
商品编码(ISBN) 9787560994567
开本 16开
页数 183
版次 1
装订 平装
字数 375
出版时间 2014-01-01
首版时间 2014-01-01
印刷时间 2014-01-01
正文语种
读者对象 普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.488
CIP核字 2013244847
中图分类号 J219
丛书名
印张 12
印次 1
出版地 湖北
284
210
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
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更新时间:2025/5/17 17:49:44