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图书 游戏概念设计教程(高等职业教育艺术设计十二五规划教材)
内容
编辑推荐

《游戏概念设计教程》由谢琦琦、林潇编著,本书共五个教学单元。全书对游戏美术中的概念设计做系统阐述:首先,明确游戏艺术的常识,使初学者了解游戏行业的部门分工与流程;其次,介绍游戏概念设计的含义与作用,它在整个游戏制作过程中的重要性;最后,就游戏概念设计中的几个主要组成部分做详细阐述,这其中就包括了游戏角色设计、游戏场景(地图)设计与游戏道具设计等。每个教学单元都配有习题等教学导引,实现了教材的逻辑性和实用性的统一。

目录

第一教学单元 游戏概念设计的基本原理与程序

 一、游戏概念设计的概念与定义

(一)游戏概念设计的定义

(二)游戏概念设计的内容

(三)游戏美术设计人员

 二、游戏艺术的历史与发展

(一)游戏发展历程简介

(二)游戏作品分类

 三、游戏美术设计的流程

(一)前期策划

(二)中期制作

 四、单元教学导引

第二教学单元 游戏概念稿的主题与创意

 一、游戏概念稿的概念与定义

 二、游戏概念稿的基本要求

(一)游戏概念稿的目的

(二)游戏概念稿的法则

 三、游戏概念稿的色彩计划

(一)色彩三要素的关系

(二)色彩的冷暖属性

(三)色彩的氛围表达

 四、游戏概念稿的创意要点

(一)文化背景的锁定

(二)风格走向的锁定

(三)特定元素符号的锁定

 五、单元教学导引

第三教学单元 游戏角色设计的原理与实施

 一、游戏角色设计的概念与内容

(一)角色设计的概念

(二)游戏角色策划案

(三)角色设计基本常识

 二、游戏角色设计的基本构成要素

(一)游戏角色设计的特点

(二)解剖常识

(三)角色设计的风格

 三、角色设计的实施方式与细节

(一)角色设计的实施方式

(二)角色设计的实施细节

 四、游戏角色设计的实施流程

 五、单元教学导引

第四教学单元 游戏场景设计的原理与实施

 一、游戏场景设计的概念与定义

(一)场景设计的概念及任务

(二)场景的功能及作用

 二、游戏场景设计的基本构成要素

(一)场景构图

(二)场景透视

(三)行走区域设定

(四)场景出入口设定

 三、游戏场景设计的基本要求

(一)场景设定稿要求

(二)设定稿绘制步骤

(三)场景气氛图、乌瞰图、细部图

 四、单元教学导引

第五教学单元 游戏道具设计的原理与实施

 一、游戏道具设计的概念与定义

(一)游戏道具的概念及分类

(二)游戏道具的风格类型

 二、游戏道具设计的基本构成要素

(一)武器的分类

(二)兵器与历史

 三、游戏道具设计的基本要求

(一)道具设计要求

(二)设定稿绘制步骤

 四、单元教学导引

参考文献

标签
缩略图
书名 游戏概念设计教程(高等职业教育艺术设计十二五规划教材)
副书名
原作名
作者 谢琦琦//林潇
译者
编者
绘者
出版社 西南师范大学出版社
商品编码(ISBN) 9787562163237
开本 16开
页数 84
版次 1
装订 平装
字数 202
出版时间 2013-10-01
首版时间 2013-10-01
印刷时间 2013-10-01
正文语种
读者对象 普通青少年,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 0.448
CIP核字 2013163347
中图分类号 G898
丛书名
印张 6
印次 1
出版地 重庆
286
211
7
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/19 21:38:34