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图书 Cocos2D-X游戏开发技术精解(附光盘)/游戏设计与开发技术丛书
内容
编辑推荐

《Cocos2D-X游戏开发技术精解(附光盘)》由刘剑卓所著,本书作为Cocos2D-X的权威指南,得到了引擎开发者的建议以及指导。虽然Cocos2D-X是来源自Cocos2D-iphone的改编版本,但是其源代码是完全诞生自中国人之手。Cocos2D-X还是一款免费开源的引擎。

Cocos2D-X引擎支持多达6个平台,其中包含有iOS、Android、Web、:PC、Bada、BlackBerry等。因为考虑到技术国际化的原因,所以在书籍和技术文档方面很少有中文版本。所以本书存在的价值就是为了满足中文开发者的需求,将移动跨平台中最好的二维游戏引擎Cocos2D-X介绍给大家,让更多的人进入到游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。

内容推荐

Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。

《Cocos2D-X游戏开发技术精解(附光盘)》由刘剑卓所著,详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块—渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,《Cocos2D-X游戏开发技术精解(附光盘)》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。

作为Cocos2D-X的权威指南,本书得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本书适合对Cocos2D-X感兴趣的以及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。

目录

第1章 Cocos2D-X引擎的介绍

第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境

第3章 引擎的核心——渲染框架

第4章 动作功能

第5章 用户交互

第6章 游戏背景

第7章 物理模拟与碰撞检测

第8章 游戏中的声音

第9章 文件操作模块

第10章 内存管理机制

第11章 粒子系统

第12章 Lua脚本语言

第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本

第14章 引擎之外的附加功能

第15章 Cocos2D-X引擎的未来

标签
缩略图
书名 Cocos2D-X游戏开发技术精解(附光盘)/游戏设计与开发技术丛书
副书名
原作名
作者 刘剑卓
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115314840
开本 16开
页数 403
版次 1
装订 平装
字数 747
出版时间 2013-06-01
首版时间 2013-06-01
印刷时间 2013-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-工业科技-电子通讯
图书小类
重量 0.684
CIP核字
中图分类号 TN929.53
丛书名
印张 26
印次 1
出版地 北京
235
188
18
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
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定价
印数 3000
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更新时间:2025/5/8 10:40:59