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图书 动漫手绘与上色技术(附光盘计算机动漫与游戏制作专业系列教材)
内容
编辑推荐

陈蔚主编的《动漫手绘与上色技术(附光盘计算机动漫与游戏制作专业系列教材)》从实际教学角度出发,采用项目教学法,以绘制一场完整的动画场景作为主线,深入浅出,循序渐进,力图使读者能够在阅读本书之后对动画场景的设计与绘画建立直观的认识,并通过逐个案例的分析讲解,让读者理解动画元素的造型规律以及绘制和上色技巧,使其具备一定的造型设计能力,能够独立制作出动画场景。书中注重对学生绘画艺术素质的培养和设计创意能力的锻炼,在学习应用计算机软件进行手绘的同时,突出介绍动画场景中各种构成要素的艺术表现手法、构图美学、创意特色,引导学生动手实践,大胆创新。

内容推荐

陈蔚主编的《动漫手绘与上色技术(附光盘计算机动漫与游戏制作专业系列教材)》是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,依照项目教学法的基本理念,以行动导向教学法为指导,注重对学生绘画艺术素质的培养和设计创意能力的锻炼,由浅入深,逐级加深难度。即使是绘画方面零基础的学生也能通过学习模仿本书案例完成动画元件的绘制;而对于已有一定绘画基础的学生,则可通过本书深入学习动画场景造型规律。

《动漫手绘与上色技术/计算机动漫与游戏制作专业系列教材》以绘制一场完整的动画场景作为主线,让初学者了解动画场景的主要构成元素,并掌握各元素的绘制和上色技巧。全书共分为7个项曰:解析影视动画的画面、绘制以植物为构成元素的场景、绘制以石头为构成元素的场景、绘制以建筑为构成元素的场景、绘制简单人物角色、绘制简单动物角色、合成动画场景与角色。

《动漫手绘与上色技术/计算机动漫与游戏制作专业系列教材》可作为职业学校动漫与游戏制作专业的相关教材,还可供参加全国职业学校技能大赛动画片制作及相关项目竞赛的选手作为训练的参考用书,以及作为广大动漫爱好者业余学习的参考书。

目录

项目1 解析影视动画的画面

任务1.1 认识动画画面的构成

任务1.2 设计动画场景

任务1.3 设计动画角色

任务1.4 了解Photoshop软件的绘图方法

项目2 绘制以植物为构成元素的场景

任务2.1 设计与绘制树木、花草

任务2.2 设计与绘制果实、菌类

任务2.3 综合场景手绘与上色实战技巧演练

项目3 绘制以石头为构成元素的场景

任务3.1 设计与绘制石块

任务3.2 设计与绘制山和崖壁

任务3.3 综合场景手绘与上色实战技巧演练

项目4 绘制以建筑为构成元素的场景

任务4.1 绘制与上色木质建筑

任务4.2 绘制与上色石质建筑

任务4.3 建筑场景手绘与上色实战技巧演练

项目5 绘制简单人物角色

任务5.1 分析人物的体型与结构

任务5.2 设计形体比例

任务5.3 设计人物的面部

任务5.4 人物角色手绘与上色实战技巧演练

项目6 绘制简单动物角色

任务6.1 绘制动物角色的体型与结构

任务6.2 设计动物角色的细节

任务6.3 动物角色手绘与上色实战技巧演练

项目7 合成动画场景与角色

任务7.1 认识合成制作环境——Flash

任务7.2 编辑静态合成与动态合成

任务7.3 合成与输出影片

标签
缩略图
书名 动漫手绘与上色技术(附光盘计算机动漫与游戏制作专业系列教材)
副书名
原作名
作者 陈蔚
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040378740
开本 16开
页数 158
版次 1
装订 平装
字数 240
出版时间 2013-08-01
首版时间 2013-08-01
印刷时间 2013-08-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.36
CIP核字 2013164864
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 10.5
印次 1
出版地 北京
260
185
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/8 7:16:28