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图书 Android游戏开发案例与关键技术(高等院校3G人才培养规划教材)
内容
编辑推荐

郑萌编著的《Android游戏开发案例与关键技术》重点讲解Android游戏开发的核心技术和典型应用。移动设备上的游戏相较于PC游戏或者游戏控制台,最突出的优势就是便携性,就比如为什么当初GameBoy比其他控制台游戏卖得多,原因之一就是便携,人们可以随时随地玩他们选择的游戏。其实与电脑游戏相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们可以时刻把它们带在身边。在任何地方、任何空闲的时间里来享受游戏带给他们的快乐。本书将结合丰富的实例重点讲解Android游戏开发的相关经验和技巧。图书内容注重实用,使学生达到学用结合的目的。

本书共13章,主要介绍了游戏最基本的理论内容,包括图层、矩阵、多线程以及游戏素材,并在介绍理论的同时也给出了相关的实现代码;此外,还具体介绍了两款游戏的完整开发流程和示范代码分析。

内容推荐

郑萌编著的《Android游戏开发案例与关键技术》主要介绍了Android游戏最基本的理论内容,包括图层、矩阵、多线程以及游戏素材,在介绍理论的同时也给出了相关的代码,以及具体Android游戏的开发流程和代码分析。本书介绍了两款游戏的编写方法:一款是大家耳熟能详的捕鱼游戏,另一款是一个新开发的动作类游戏——末日游戏。

《Android游戏开发案例与关键技术》是大学院校嵌入式技术专业、电子信息类专业的课程教材,也可供中、高等职业技术院校使用。

目录

第1章 初识Android的游戏世界

第2章 图层

第3章 游戏中的多线程

第4章 游戏素材

第5章 矩阵

第6章 OpenGL ES 2.0入门教程

第7章 游戏开发实例“小鱼快跑”

第8章 末日游戏一

第9章 末日游戏二

第10章 项目介绍与需求规格说明

第11章 项目设计阶段

第12章 实现和测试

第13章 项目相关文档与项目计划

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缩略图
书名 Android游戏开发案例与关键技术(高等院校3G人才培养规划教材)
副书名
原作名
作者 郑萌
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121193255
开本 16开
页数 288
版次 1
装订 平装
字数 480
出版时间 2013-03-01
首版时间 2013-03-01
印刷时间 2013-03-01
正文语种
读者对象 普通青少年,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-工业科技-电子通讯
图书小类
重量 0.534
CIP核字
中图分类号 TN929.53
丛书名
印张 18.75
印次 1
出版地 北京
260
185
18
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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印数 4000
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更新时间:2025/5/13 0:24:28