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图书 快乐消费的文化底色(网络游戏评论文集No.1)
内容
编辑推荐

向勇和官建文主编的《快乐消费的文化底色》从“首届网络游戏评论征文选拔活动”中精选出多篇优秀评论结集而成。按照文章内容,分为六个部分:网游的本体与审美、作为新的文化载体的存在、网游社会学研究,网游心理学探究、跨界与融合、网游的应用之路等。

目录

一 网游的本体与审美

游戏审美,基于科学与哲学的美学

论网络游戏的本体特征

网络游戏的诗性探秘

后现代媒介下的“祛魅”文学

游戏于生命的存在意义

作为艺术的虚拟游戏的自由

网络游戏美学研究初探

论网络游戏中存在的审美性

二 作为新的文化载体的存在

网络游戏的文化价值论辩

双重视野下的网络游戏的文化价值

游戏·文化·发展

论经典文本网络游戏的文化呈现

娱乐时代的大众狂欢

自我认同与化身的文化分析

用游戏促进文化交流

论国产网络游戏对中国传统文化的继承

社交网络游戏改变人类生活

被误读的重要网络文化:网络游戏

论网络游戏的文化承载

网络游戏中的亚文化形态

品味《梦幻西游》蕴含的中国传统文化精髓

成大事者不拘小节:魔兽世界游戏分析

剑网八年永恒的主题

三 网游社会学研究

网络游戏的社会动机成因分析

从尤奈斯库到《魔兽世界》

关于游戏中暴力的分类及游戏暴力的限制的讨论

网络游戏玩家的基本特征及游戏中的社会化行为

网络游戏参与行为研究综述

青少年交往价值观形塑视角下的网络游戏发展与规范

从屠龙刀到魔血石:网游消费主义及消费偶像塑造

网络游戏与女性身份:女性在游戏中的“痛并快乐着”

消费体验、体验价值和顾客忠诚的关系研究——以大中型休闲类网络游戏为例

新生代农民工网络游戏消费行为研究

虚拟世界的启示

四 网游心理学探究

大学生网络游戏行为的心理分析

情绪状态及认知情绪调节策略与大学生网络游戏成瘾的关系

从精神分析角度解读网络游戏的使用与满足

网络游戏动机的种类、影响及其作用机制

网络游戏玩家的心理诉求

自尊与网络游戏成瘾

人际关系的虚拟性对网络游戏玩家产生的心理依赖分析

五 跨界与融合

网络游戏与影视产业的多重“互动”

多维视野中的网络游戏

从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解

探析网络游戏中的语言学现象

网络游戏新闻:类型区分和模式转型

中华武术与网络游戏

从《诛仙2》看中国网络游戏原创音乐现状

网络游戏音乐功能研究:以《魔兽世界》音乐分析为例

游戏与电影

六 网游的应用之路

严肃游戏:创新型国家的创新产业

关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨

水能覆舟亦能载舟

以网络游戏为媒介的旅游虚拟体验营销探讨

网络游戏的教育功能及教育网络游戏的特点

标签
缩略图
书名 快乐消费的文化底色(网络游戏评论文集No.1)
副书名
原作名
作者 向勇//官建文
译者
编者
绘者
出版社 人民日报出版社
商品编码(ISBN) 9787511514035
开本 16开
页数 391
版次 1
装订 平装
字数 380
出版时间 2012-11-01
首版时间 2012-11-01
印刷时间 2012-11-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 0.626
CIP核字
中图分类号 G899-53
丛书名
印张 25.75
印次 1
出版地 北京
240
170
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/12 4:00:30