曾文英主编的《Maya动画设计项目式教程》采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。
图书 | Maya动画设计项目式教程(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) |
内容 | 编辑推荐 曾文英主编的《Maya动画设计项目式教程》采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。 内容推荐 《Maya动画设计项目式教程》采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。本书内容包括Maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用NURBS、细分曲面、Polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。 曾文英主编的《Maya动画设计项目式教程》可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为Maya初学者及具有一定基础的Maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书。 目录 第1章 Maya动画设计流程认知 1.1 项目任务 1.2 项目描述与需求 1.3 知识要点及技能 1.4 Maya概述 1.4.1 Maya软件简介 1.4.2 Maya动画设计流程 1.4.3 Maya 2011的模块构成 1.4.4 Maya软件的界面及基本操作方法 1.5 工作过程 1.6 拓展技能 1.7 小结 1.8 拓展案例 第2章 NURBS建模:恐龙模型 第3章 NURBS建模:跑车模型 第4章 NURBS建模:iPhone手机模型 第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型 第6章 细分曲面建模:沙发模型 第7章 Polygon建模:人物角色模型 第8章 Polygon建模:阿帕奇武装直升飞机模型 第9章 Polygon动画场景建模:农家小屋 第10章 游戏场景建模:猎人之家 第11章 未来战士片头制作 第12章 创意模型与动画设计 第13章 中视禾润传媒人物角色模型案例 第14章 影视栏目片头制作 参考文献 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya动画设计项目式教程(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 曾文英 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302306948 |
开本 | 16开 |
页数 | 254 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 405 |
出版时间 | 2013-02-01 |
首版时间 | 2013-02-01 |
印刷时间 | 2013-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.476 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 16.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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