《动画运动规律(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》编著者黄大为。
本书探讨的一些基本动画运动原理和规律.都是动画艺术的核心知识点。同时.在涉及这些规律时,还兼顾角色创造、表演等相关内容。但是,本书讨论的内容还是以讲解理论为主.不打算成为实例操作手册,所以不可能包容关于动画运动的所有方面.有些细节未必能够足够深入.希望学习者能够举一反三。
图书 | 动画运动规律(教育部文化部高等学校动漫类规划教材) |
内容 | 编辑推荐 《动画运动规律(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》编著者黄大为。 本书探讨的一些基本动画运动原理和规律.都是动画艺术的核心知识点。同时.在涉及这些规律时,还兼顾角色创造、表演等相关内容。但是,本书讨论的内容还是以讲解理论为主.不打算成为实例操作手册,所以不可能包容关于动画运动的所有方面.有些细节未必能够足够深入.希望学习者能够举一反三。 内容推荐 《动画运动规律(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》编著者黄大为。 《动画运动规律(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》通过系统的理论讲述.结台创作实践及参考国内外大量相关动画资料和图片分折.帮助读者系统浑八理解和掌握动画创作中一般运动规律和关键技能,在讲解一般动画运动规律外,本书还着重加强对角色动作行为规律的总结和归纳,让读者了解并掌握动画的核心——动作分析、角色运动和时间掌握的知识.尤其注重其在二三维动画创作实践中具体的运用.是一本适合高等学校动画艺术专业的教材.同时也可供广大动漫爱好者阅读和收藏。 目录 第1章 动画运动的基本知识 1 1 动画的基本概念 1 1 动画概述 1 2 动画中的运动 1 2 运动的时间掌握 1 2 1 匀速、加速、减速 1 2 2 时间、距离、张数与 速度的关系 习题 第2章 动画运动的物理规律和基本原理 2 1 力学原理 2 1 惯性运动 2 2 弹性运动 2 3 曲线运动 2 2 动作规律 2 2 1 预备动作 2 2 2 追随动作 2 2 3 形体动势线和体块 2 2 4 夸张与变形 习颗 第3章 动画角色的动作行为规律 3 1 人物角色的运动规律 3 1 1 人的行走 3 1 2 人的跑步 3 1 3 人的跳跃 3 2 四足动物(兽类)的运动规律 3 2 1 四足动物的结构特征 3 2 2 四足动物的运动规律 3 3 其他动物类的运动规律 3 3 1 禽鸟类 3 3 2 鱼类 3 3 3 昆虫类 习题 第4章 自然现象的基本运动规律 4 1 风 4 2 火 4 3 水 4 4 雨和雪 4 5 雷(闪)电 4 6 烟 4 7 爆炸 习题 第5章 传统二维动画制作中运动规律的应用 5 1 表演和原画 5 2 空间透视和镜头的运动 5 3 口形同步对位 习题 第6章 三维动画中运动规律的应用 6 1 时间和空间控制 6 2 正向与反向运动 6 3 变形器的运用 6 4 动作捕捉与夸张表现 习题 参考文献 |
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书名 | 动画运动规律(教育部文化部高等学校动漫类规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 黄大为 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040330571 |
开本 | 16开 |
页数 | 149 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 170 |
出版时间 | 2013-02-01 |
首版时间 | 2013-02-01 |
印刷时间 | 2013-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.348 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 10.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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