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图书 三维动画材质渲染(高等院校动画专业核心系列教材)
内容
编辑推荐

通过学习和实践,我们可以深入地了解这些“数字化的”影片与“传统的”影片在制作工艺、视听语言等电影艺术元素方面上运用的区别。三维动画艺术是一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点。同时,三维动画是建立在计算机虚拟空间中的运动艺术,因此在不同的作品中,不同的造型和运动都具有很大的变换张力和表现空间,都是用变换和夸张的设计手法烘托情感。

电脑三维动画与其他艺术紧密结合,是其他艺术创新和发展的重要动力。张云辉编著的《三维动画材质渲染(高等院校动画专业核心系列教材)》旨在提供给读者三维渲染的理论讲解和整体方法,并非是软件的标准教程。通过近些年的不断发展,动画艺术已形成相对独立的艺术门类,并不断散发出独有的艺术魅力。

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缩略图
书名 三维动画材质渲染(高等院校动画专业核心系列教材)
副书名
原作名
作者 张云辉
译者
编者
绘者
出版社 中国建筑工业出版社
商品编码(ISBN) 9787112170609
开本 16开
页数 119
版次 1
装订 平装
字数 213
出版时间 2014-09-01
首版时间 2014-09-01
印刷时间 2014-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.45
CIP核字 2014150323
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 8.25
印次 1
出版地 北京
285
216
9
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/4 20:56:40