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图书 UNREAL ENGINE4材质完全学习教程(游戏开发者之书典藏中文版全彩印刷)
内容
内容推荐
《UNREAL ENGINE4材质完全学习教程(游戏开发者之书典藏中文版全彩印刷)》中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。
1~6章
从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。
7~15章
通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。
卷末资料
讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计师或想成为技术美术设计师的人。
因该书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更深层的知识,可以到卷末资料中查阅。
附录资料
在书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进行操作,一边来学习材质的功能。从第6章开始的学习内容将会使用到附录中的样本资料。附录资料下载于秀和系统的书籍支持页面。
目录
第1章 材质是什么
1-1 游戏图像的材质能做什么
1.1.1 Unreal Engine的材质
1-2 游戏开发与材质的关系
1-3 材质的可视化脚本
第2章 为了学习材质
2-1 材质的学习水平
2-2 为了达到“第二阶段”
2-3 材质学习的流程
2.3.1 找到功能的方法
2.3.2 建立材质库
2.3.3 制作材质
2.3.4 分享与互助学习
第3章 UE4的安装和基本操作
3-1 准备工作
3.1.1 创建账户和快速安装
3.1.2 下载UE4
3-2 启动UE4和准备示例数据
3.2.1 关于UE4的操作说明
3.2.2 创建新项目
3.2.3 将样本数据导入项目
3-3 材质编辑器的基本操作
3.3.1 界面构成
3.3.2 关卡视口编辑器的操作
第4章 材质的基本使用方法
4-1 一起看看样本材质吧
4.1.1 查看StaterContent中的材质
4.1.2 材质编辑器的基本操作
4.1.3 查看图表
4-2 材质编辑器
4.2.1 制作材质
4.2.2 材质编辑器的页面构成
4-3 材质的着色
4.3.1 节点的创建、移动和删除
4.3.2 理解节点
4.3.3 给材质上色
4.3.4 在菜单中设定材质
第5章 材质的基本规则和质感设定
5-1 材质的基本规则
5.1.1 颜色和数值
5.1.2 颜色的四则运算
5.1.3 不同通道数值的计算
5-2 主材质节点
5.2.1 基础颜色
5.2.2 金属
5.2.3 粗糙度
5.2.4 基础颜色、金属、粗糙度和PBR
5.2.5 高光
5.2.6 自发光色
5-3 小结
第6章 制作使用纹理的材质
第7章 制作岩石材质
第8章 材质实例的制作
第9章 制作又旧又脏的墙
第10章 制作水洼材质
第11章 制作积雪材质
第12章 将反复使用的功能收集到节点中
第13章 在地形中使用材质
第14章 制作草的材质
第15章 让植物颜色变化
Addendum 卷末资料
标签
缩略图
书名 UNREAL ENGINE4材质完全学习教程(游戏开发者之书典藏中文版全彩印刷)
副书名
原作名
作者 (日)茄子//纹章
译者 译者:杨萌萌
编者
绘者
出版社 中国青年出版社
商品编码(ISBN) 9787515359687
开本 16开
页数 469
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2020-04-01
首版时间 2020-04-01
印刷时间 2020-04-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 964
CIP核字 2020040951
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 29.5
印次 1
出版地 北京
260
191
25
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/10 9:44:27