图书 | 游戏动画设计大师课:朴在哲的场景设计教程 |
内容 | 商品特色 内容推荐 《朴在哲的场景设计教程(游戏动画设计大师课)》由朴在哲著,具有以下特色: 20个迷你教程。更加丰富的游戏场景设计方案,帮助从事该领域工作、实践经验不足的新人设计师拓宽思路,提供更多优秀的实践案例。 100多幅精彩作品,精选艺术家朴在哲在过去十年中创作的佳作,读者可以从中了解到他的创作心路,提升艺术层次,激发创作灵感。 作者简介 朴在哲,笔名PaperBlue,做原画设计师已有十余年。他为许多流行电影和游戏创作了场景原画,其中包括《天堂》《奇迹世界》《The Day》《ION》以及《剑灵》等众多游戏,是国际一线的游戏场景设计大师。 目录 前言 引言 第一章: 画笔篇 第二章: 交通工具篇 太空战斗机 机库里的船只 对接站 战斗舰 飞行的直升飞机 已着陆的直升飞机 废弃的坦克车 航天飞机 站内航天飞机 第三章:风景篇 机械城市 幻想的城市风景 森林 森林小镇 熔岩堡垒 冰雪城堡 幻想风景 第四章:迷你教程篇 第五章:作品欣赏 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏动画设计大师课:朴在哲的场景设计教程 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 朴在哲 |
译者 | 译者:邱金媛 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国青年出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787515352794 |
开本 | 16开 |
页数 | 191 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2019-01-01 |
首版时间 | 2019-01-01 |
印刷时间 | 2019-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 730 |
CIP核字 | 2018198953 |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 12 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 210 |
宽 | 271 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | 01-2017-3543 |
版权提供者 | |
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